[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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6(2): 2011/07/17(日)22:44:01.92 ID:zMFg0NUJ(1/7) AAS
>>1乙
理論と実践の両方が必要なのは当然だから
どちらかに絞るというのは考えない方向で
あまりにもアホっぽくて悲しくなります・・・
45: 2011/07/18(月)06:23:47.92 ID:+q3Ivu8t(1/7) AAS
>>33
リソース以外はsqliteにぶち込み。
>>43
ここもう一度読もうぜ。
外部リンク[html]:dixq.net
447: 2011/07/30(土)00:12:26.92 ID:6PsoRSBg(1) AAS
作ってるけどこんなクソな流れで報告できるわけが無いだろう
498: 2011/07/30(土)17:12:48.92 ID:HmgZb495(2/3) AAS
そうそう
そして机の上もデスクトップのアイコンも汚いのが俺
601: 2011/08/04(木)17:06:32.92 ID:5VMQYSy/(1) AAS
あそこは過疎ってるうちは好意的。人が集まると嫉妬厨やらがわく。
674: 2011/08/08(月)19:53:18.92 ID:7Y20CDqv(5/10) AAS
誤差でいいんじゃね?w
712: 2011/08/08(月)21:23:52.92 ID:YPp+zRVU(4/4) AAS
過疎スレ大人気
755: 2011/08/11(木)13:10:29.92 ID:oxpuwUt/(1) AAS
聖剣みたいなゲームでも作れたらいいのにな
917: 2011/08/16(火)03:13:46.92 ID:v/fpLqjB(3/3) AAS
そりゃお前のまとめる力が足りないだけ
918: 2011/08/16(火)05:48:56.92 ID:JwY9afY/(1/7) AAS
今は、習作なので仕様書は不要かと
習作で、考えながらゲーム特有のコーディングを学んでるので
本ちゃん作るなら、
ゲームの内容・設定
簡単なクラス図
画面ラフ
ぐらいは、あった方が楽だと思いますが
省1
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