[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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41: 2011/07/18(月)01:33:04.91 ID:xl5hgX2G(1) AAS
ここまでDXライブラリの話題無し。
98: 2011/07/19(火)23:00:22.91 ID:mEYpvFPj(5/5) AAS
>>95
>>97も言ってるんだけど、スクリプト処理って上手くやらないと結構処理が重くなる
STGはジャンルの特性上「低性能なPCでもいかにフレームレートをキープするか」ってのが重要になるから、
処理速度に関しては結構カツカツに組まなきゃならなかったりするw
そして汎用性を高めると柔軟性(特殊性)に乏しくなるってのもあるしね
スクリプトを併用するにしても、コード直書きできるようにはしたいところ
123(1): 2011/07/21(木)12:42:12.91 ID:oxc8Rw/m(1/3) AAS
>>120
何を言っているかさっぱりだが、この発言が理解不能な俺でもそれっぽいSTGが作れるのを見ると
ゲーム作製ってプログラミング知識は要らないんだな〜と痛感するw
先人のアイディアを模倣(インスパイア)したパクリゲームだからだけどww
面白いゲームの第一人者になるは必要なのかもしれないな
233: 2011/07/23(土)03:32:47.91 ID:6cCOjZ92(1) AAS
いいなあ絵が描けるって
俺とか拾い物かDXLibの図形描画だぜ・・・
476: 2011/07/30(土)12:51:57.91 ID:NI8+CofF(3/3) AAS
クラス化=パーツ化、別ファイルにしないにしろプログラムと癒着しないようにすること
プログラムの流用といっても、意味合いが幾つかあるからね
改変しやすいわかりやすいコードも流用しやすいコードだし、コピペして追加するだけで使える部品化されたコードも流用しやすいコード
言葉は一般の定義のまま取らないと、自分の中だけの狭い定義で語ると噛み合わなくて不毛になる
480: 2011/07/30(土)13:22:37.91 ID:6uV4AYyR(1/2) AAS
移植性とか汎用性とか一切関係なく、
うまくまとめられるとヒャッホォォォゥ!!って気分になるからやってるだけなオイラ。
514: 2011/07/30(土)20:04:50.91 ID:3U15cvMO(17/21) AAS
単に具体的な内容の方が話題にしやすいってだけでしょ
ゲーム作成でもネタ振りされれば応じるけどな
577: 2011/08/03(水)17:20:35.91 ID:LnRBmeIC(1) AAS
こんなところでプログラムテクニックについて語る人間は
実際はゲームの一つも作れていない素人だ、という見方に懐疑的な俺でも
こんなところでゲームデザインについて語る人間は
実際はゲームの一つも作れていない素人だ、という見方をするな。
628(2): 2011/08/08(月)17:25:11.91 ID:IrLREngO(2/2) AAS
あ、やはり見下され君、本人でしたかwwwww
699: 2011/08/08(月)20:53:24.91 ID:7Y20CDqv(9/10) AAS
まあ要するに、>>625を>>605だと思いこんだ見下し君が延々粘着してるって事になるのか?
あまり自演とか本気で言いたくないんだが
しかし何でもかんでも>>605と、>>605がからかわれたから怒ってると結びつける思考があまりに特徴的すぎるからな
自演にやたらこだわるあたりとかも
749: 2011/08/11(木)10:47:10.91 ID:8uIKwL+y(1) AAS
あと最近ではDixq氏が作ってるね
MMDというかミク系の素材を使ったゲームプログラミングって
一時期結構出てきたけど、どれもキャラ動かしたぐらいで頓挫してるね
939: 2011/08/16(火)17:44:22.91 ID:RhGEAa6m(4/5) AAS
あとキャラの状態を表す定数の説明にもコメントあった方がいいよね。
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