[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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135: 2011/07/21(木)14:16:17.88 ID:ruwe1b1D(1) AAS
二行以上のイミフ長文は勘弁して欲しい
もちろんコード例がずらずらっと綴られるのは一向に構わん
162: 2011/07/21(木)19:53:54.88 ID:UzoGk/DC(1) AAS
>>161は一体誰と戦っているんだろう…
171: 2011/07/21(木)20:25:12.88 ID:NyPhIIxu(3/6) AAS
知識ばかりで応用力や表現力が乏しいからでしょ
だからこそ>>148な法則が成り立つ
実際にゲームを完成させているゲーム製作解説サイトと
完成品が存在しない解説サイトの違いは
前者「ゲーム製作って超簡単だよ。では紐解いていきましょう」
後者「物理演算が〜。この部分はさらにあーしてこうした方が良い(無論口だけ)」
特に完成には程遠い序盤からコードの最適化発言しまくるのは製作中止フラグw
286: 2011/07/27(水)14:32:42.88 ID:w1cj1kMW(1) AAS
外部リンク:ideone.com
やったーDXライブラリでタッチ入力の処理できたよー
(要Windows7 タッチ入力デバイス)
297: 2011/07/27(水)19:06:36.88 ID:aqA0o382(1/12) AAS
だからいちいち作者にすがらないでてめえでやれって言ってんの
ソースコード公開されてんだから自分で解析して自分でやれや
440: 2011/07/29(金)15:55:07.88 ID:ttCJhkoN(4/4) AAS
「作るのが」面白くなかった、って意味もあるんじゃないの?
510: 2011/07/30(土)19:14:17.88 ID:ZRDFd4xR(2/2) AAS
みんなもソースコードデザイナー目指そうぜ!!
730: 2011/08/09(火)00:58:50.88 ID:1aVGT4WN(1) AAS
別に基地外が沸いても気にしないので
どうぞお好きにゲーム制作の話をしてください
791: 2011/08/12(金)01:42:24.88 ID:sYDxCldf(1) AAS
PS2時代までポリゴン残念ゲーが大量生産されてた事からヘボさ=3Dって訳でもないだろうし
動画リンク[ニコニコ動画]
こんなかっこいいゲームがあるからって2D=美徳って訳でもない
832: 2011/08/13(土)01:56:54.88 ID:wwJJ5ZO9(1/2) AAS
俺もそう思う
俺はがち初心者だけど、ツクールとかウディタの基本システム使うよりも
DXでオリジナル作ってる方がよっぽど勉強になった気がする
まあ、バグには悩まされ続けてるけどね
968: 2011/08/17(水)16:38:42.88 ID:UOd4pFdm(1) AAS
そう書いて誰かが主催してくれるのを待つだけとか
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