[過去ログ]
DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/18(月) 03:33:05.84 ID:qrq567VO >// キーボード >char keybuf[256]; >int flag = GetHitKeyStateAll( keybuf ) ; > >// キーボードのEnterキーが押されたらシーンが遷移する例 >int keyEnter = keybuf[KEY_INPUT_RETURN]; >int statEnter = CheckHitKey( keyEnter ) ; >if( statEnter == 1 ) >{ キー入力判定の部分が色々とおかしい。 if( CheckHitKey(KEY_INPUT_RETURN) ) とか if( keybuf[KEY_INPUT_RETURN] ) とするべき ECSしか効かないのは、KEY_INPUT_ESCAPEの値がたまたま1だから。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/43
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/20(水) 02:48:40.84 ID:vUGfpdFc 敵味方判定はビットマスクだろ。 当たり判定はビットマップでやれば同じ扱いで 数ピクセル分の並列判定も可能。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/115
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/30(土) 14:16:02.84 ID:3U15cvMO んなこと言われても範囲が広すぎて語れないよw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/482
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/30(土) 23:11:34.84 ID:cH60wEFX ゲーム作ってると自分のゲームがしょぼいなあと思うけど 絵と音つけると見違えるようにかっこよくなるな そんでうれしくなる 基本音は借り物で絵はGimpとかだな でもなんか動かないこともあってフォトショとかほしくなる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/527
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/08(月) 14:49:29.84 ID:PuVQmBJp でも、「才能がある俺が足を引っ張られ潰された」って言う人間のほとんどが 公平に見て才能がなく、独り善がりで、かつ大口を叩いた為に自滅しただけなんだよね もっとも、そう主張する1%くらいは、本当に才能があった人もいるかもしれないけどね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/619
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/08(月) 21:08:46.84 ID:9VOzDEPw むしろ複ID使ってる子はマジで他人に見えると思ってるんだろうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/705
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/08(月) 23:27:54.84 ID:EaX+w548 >>721 そう思いたいのなら別に思ってていいんじゃね? 誰も使うことを強制なんてしてないんだし というか何が言いたいのか意味不明すぎる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/723
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/10(水) 00:21:35.84 ID:PetATswZ ニコ動にDXライブラリ使った3Dゲームがいくつか上がってるけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/744
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 18:17:19.84 ID:MSk5/A8J 行き当たりばったりでやってるね うまくいかなくなったらばっさりきって丸ごと作り直す それでうまくいってるし問題ない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/947
981: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/18(木) 10:49:32.84 ID:j44aL9lF ループに入ってる関数の中で変数宣言すると、変数めっちゃ増えて行かないの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/981
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s