[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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67: 2011/07/19(火)05:42:45.81 ID:8jeveRjH(1/3) AAS
構想3年、中抜け2年10ヶ月! とかは普通にある
80: 2011/07/19(火)15:09:15.81 ID:8jeveRjH(3/3) AAS
>>74
俺、内部用ツールとかだけずっと作ってたいw
顧客に出るような処理は正直やりたくない
197: 2011/07/21(木)21:36:47.81 ID:dglYtlaG(1) AAS
ID:mndgCBlgの精神年齢なら14歳くらいかもしれないが…
241: 2011/07/24(日)08:52:35.81 ID:zb1QKp8A(1/2) AAS
>>238
マジだ、printfDx問題解決してる!

ほんと凄い人だな。
252: 2011/07/25(月)05:30:38.81 ID:JwE0uN6P(1) AAS
オナ禁とかわらない
定期的にコンパイルした(抜いた)方が良い
338: 2011/07/27(水)23:37:12.81 ID:k1GzkUWJ(1) AAS
あんなゴミ本の分け前少しもらえても何の足しにもならねえ
377: 2011/07/28(木)23:07:10.81 ID:PCcpUSxP(2/3) AAS
作者はパッチをすぐに適用できるようになる。適用したくないのはしなくても良い。
使用者側がマイナーチェンジ版作ればいいから。

Git、Mercurialのような分散型VCSなら
マイナーチェンジ版を作るときも、本家からの最新版の変更を適用しつつ作ることがやりやすくなり、
作者側も本家のソースに反映することが出来る
いい事ばかりじゃないか、なぁ?
399: 2011/07/29(金)02:31:13.81 ID:TiovWYCX(1/3) AAS
DXで簡易オンラインゲーム作りたいわ
715: 2011/08/08(月)21:43:33.81 ID:KzkCeqCh(10/11) AAS
遡ってみると本格的に>>605が絡まれ出したのは>>650あたりからみたいだけど、
なんでこいつ>>605にこんなに執着するんだ?とは思うな
話題にすらほとんど上がってなかったのにいきなり自演自演言い出すのが不思議でならない

ま、確かにどーでもいいんですけどねw
740: 2011/08/09(火)11:27:54.81 ID:wtvKAnhA(1) AAS
Galshell2もだしディアドラエンプティもそうだよね。

同人で2Dゲー作ってるとこは大抵DXライブラリ使ってるという印象。

最近のDXライブラリは3Dも使えるし、
作ってる人もいるんだろうけど、そっちは寡聞にして聞かないなぁ。
955
(2): 2011/08/16(火)18:47:24.81 ID:M89e137A(2/2) AAS
>>954
ヘボだった頃に書いたプログラムは無理だけど、ある程度力が付いてから書いたコードは時間置いても大丈夫かなあ
気晴らしにメインとは別のプログラムとか不定期に書いたりしてるけど、結構順調に進んでるし

コメントは区切りにダブルスラッシュ入れておくだけでもかなり分かりやすくなるw
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