[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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150: 2011/07/21(木)18:07:09.79 ID:8WUrJXCA(1) AAS
密度が高い場合はその部分だけ空間を再分割すれば解決。
258(1): 2011/07/26(火)01:52:54.79 ID:l1fksTYx(1/2) AAS
アーマードコアみたいな3Dゲーム作りたいな
いけるかな〜
365: 2011/07/28(木)21:45:51.79 ID:8uNGxZao(1/2) AAS
俺は主にこの2サイトを参考にしますた
外部リンク:dixq.net
外部リンク[html]:marupeke296.com
509: 2011/07/30(土)19:09:33.79 ID:3U15cvMO(15/21) AAS
単位落とし吹いたw
あまり連呼したくないんだが、やっぱり夏って荒らしの根源が多い気がするよ
綺麗なソース見たければ、ソースコード同梱してる作者を探せばいいわけか
ゲーム内のインターフェースがすっきりしてたらソースコードも綺麗そうな印象(思いこみ)があるな
711: 2011/08/08(月)21:20:21.79 ID:M0Qg17Bq(11/13) AAS
世の中の全てが自演に見える病気にでもかかってんのかね
724: 2011/08/08(月)23:46:41.79 ID:rr7R2UAI(1) AAS
>>721
お前は他人に良し悪しの判断を全てゆだねるのか
変な奴
859: 2011/08/13(土)16:32:02.79 ID:kbtw+Nxi(8/8) AAS
逆に言えば、土日潰しても2DSTGの基本的な動作部分が作れないのならそれは時間をかけすぎ
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