[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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50: 2011/07/18(月)08:07:57.77 ID:+q3Ivu8t(4/7) AAS
連投スマソ

外部リンク[exe]:dxlib.o.oo7.jp にしたらできた。
リンクが修正されてないだけだった。
73
(1): 2011/07/19(火)11:57:35.77 ID:8jeveRjH(2/3) AAS
システムとツール用意するから誰かゲーム作ってよ!って症状は割と見かけるなw
215: 2011/07/22(金)07:15:06.77 ID:QzKnWXHv(4/5) AAS
>>214 しらんな。アマなら実装方法なんてバラバラだろうし。いるかもしれん。
512: 2011/07/30(土)19:19:50.77 ID:3U15cvMO(16/21) AAS
大学によるんじゃない?
何の気無しにシラバスとか眺めてると、科目によってこれこれのアルゴリズムを実装して提出せよみたいな課題あるよ
俺がやったのは選択科目で迷路自動生成アルゴリズムを作って提出とか
541
(1): 2011/07/31(日)12:22:20.77 ID:2dzut+kV(1/2) AAS
日付が変わっても粘着とか、相当腹に据えかねたんだなw
682
(1): 2011/08/08(月)20:17:58.77 ID:YhTuIESU(1/6) AAS
ID使い分けてまで自演するって発想がそもそも異常すぎる
二つや三つならできるのかもしれないが、そんな数じゃねえだろとも思うし
728: 2011/08/09(火)00:14:06.77 ID:VNI+GXCL(2/2) AAS
おつむの少々残念な御方がいなければそれもいいと思うんだがなあ…

キ○○イと書くと発狂する人がいるみたいなので表現をぼかしてみました
763: 2011/08/11(木)14:40:58.77 ID:ivdCFHJg(1/2) AAS
高校数学ディスってんの?
808: 2011/08/12(金)15:06:05.77 ID:j6DXJ52+(1) AAS
ここまで独り言
814: 2011/08/12(金)15:54:10.77 ID:k8VbN0yE(1) AAS
上手い人ほど時として極端にデッサン崩すと聞いたことがあるな。

というか正確=魅力的ならそもそもデフォルメなんて概念が生まれないはず。
906
(1): 2011/08/15(月)22:15:27.77 ID:/8lHNcjI(3/3) AAS
自分のだと高難度モードで1000ぐらい、通常なら400ぐらい
弾の大きさにもよるけど2000ぐらいで画面が埋まりきるのでそこらを上限に考えばいいんじゃないかと
ただレーザー系の繋ぎ弾とかを多用するのならもっと余裕を持たせたほうがいいかも
922: 2011/08/16(火)14:35:33.77 ID:DVERvGKR(1) AAS
最後の行の必要性を感じません
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