[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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47: 2011/07/18(月)07:39:11.76 ID:sgB+gdY/(1) AAS
そのロダjpg以外は消されるっぽいな
148(1): 2011/07/21(木)17:49:31.76 ID:xYRyCaO7(1) AAS
方法に固執する人間ってのは頭固いんだな
だから「理論に拘る人間ほど完成させられない」法則が成立する訳か
ちゃんと理屈があるんだな
311: 2011/07/27(水)20:00:28.76 ID:a9BT1A1j(2/4) AAS
以前スレにちょくちょく書き込んでたDXライブラリは関数名を変えずにDLLのみ配布すべき!
みんなに使ってもらわないと意味ないから自分では作らない!!
って人を思い出した
570: 2011/08/02(火)22:26:28.76 ID:T/blHU1t(1) AAS
だな。漠然としすぎてる
そして語りたがりホイホイになって機能しなくなると
隔離スレとしては存在していた方がいいかもしれんがw
634: 2011/08/08(月)18:28:19.76 ID:KoYcP+qM(1/2) AAS
リアルでも「見下された!」とか言ってたら面白いな
865: 2011/08/13(土)18:15:17.76 ID:Kn5EBTbi(2/6) AAS
製作した素材ファイルから自分の製作ペースが大体分かったから晒してみる
製作開始から撃って避けたりの基本的な部分ができるまで約3日
爆発やパーティクル、得点アイテムなどの組み込みができるまでに1週間程度(3日ほど触らなかった日を含む)
道中がほぼできるまで約10日
ボスを作って1面完成、リトライなど基本的な部分を付け足して15日
タイトル画面からステージ終了まで作って、ゲームを一通り完結させるのに18日
そこからゲーム全体の完成に至るまでに大体1年半
956: 2011/08/16(火)19:04:04.76 ID:JwY9afY/(7/7) AAS
>>955
確かにヘボかった頃のは、読まないと分からないし、なんでこんなことしてるんだwwwwって自分の成長を感じるwww
そか、最近、ヘボかった頃の作り直したりしてたから、ありゃりゃりゃってなるのか!
区切りがあるだけで結構変わるね!
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