[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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57: 2011/07/18(月)13:37:56.70 ID:Ze+SWbq9(1) AAS
winXP,VC++2008,3.05e軽量版の組み合わせだが今のところ問題なし
>>55のも落ちないよ
69(1): 2011/07/19(火)07:20:12.70 ID:BGzT95YL(1) AAS
諦めるのでも続けるのでもなく、さっさと完成させてしまえばいい。
俺もDXライブラリ使い始めて最初のゲームは2年かかったけど、
実際はもっと作りこみたかったのを、切りのいいところで完成とした。
そして次のゲームに取り掛かったら今度は10ヶ月で完成した。
今製作中のは8ヶ月で完成が目標。
ドット絵の作成とか、どうしても時間を短縮できない部分はあるけど、
プログラム部分に関しては蓄積されていくから、完成させればさせるほど楽になってくる。
125: 2011/07/21(木)13:01:19.70 ID:NyPhIIxu(1/6) AAS
ゲーム製作は料理と同じ
プログラミング用語=料理用語
コードの書き方にケチをつける=包丁の使い方にケチをつける
完成品が出来ない=材料だけ買って飽きる
ツクール=レトルト食品
料理用語なんて知らず包丁の使い方も素人でも美味しい料理は作れる
但し最低限の知識は必要。包丁の使い方に慣れていれば効率やレパートリーが増える
省2
341(1): 2011/07/27(水)23:59:42.70 ID:Do3AV4mt(1) AAS
公式板にでもソース晒して、これどう?ってして議論と修正とかなると思ったんだが
なるほど・・・ DXライブラリは開発やバグ取り作者オンリーなのか・・・
悪かった、そういうことなら俺も反対しとくわ
526(1): 2011/07/30(土)21:08:20.70 ID:h1v1f5Xq(2/2) AAS
効果音も曲も楽に作れる音楽ツール欲しい
687: 2011/08/08(月)20:26:25.70 ID:M0Qg17Bq(7/13) AAS
確かに、自演を最初に疑うならまずはそっちだな
ああそうか、自分が自演やってるから自演自演うるさいのか
まずそういう考えに行き着くわけな
822(1): 2011/08/12(金)23:36:20.70 ID:2dVVywUM(1) AAS
それはただのスキル不足
894: 2011/08/15(月)19:24:26.70 ID:j4L9t0Ya(2/10) AAS
うちのPCが遅すぎるってのは、ある?
Pen3 500Mとメモリ256のノートなんだが
983: 2011/08/18(木)11:07:31.70 ID:QWqbrswy(1) AAS
>>981
デザイナーの方ですか。
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