[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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141: 2011/07/21(木)16:52:42.66 ID:Boe80Cih(1) AAS
空間分割実装して色々追加してたら劣化物理エンジンになった
今は素直に物理エンジンや物理エンジンの当たり判定だけ利用してる
322: 2011/07/27(水)21:36:49.66 ID:aqA0o382(8/12) AAS
あ、自分自身のことに関してはID:a9BT1A1jはじめ宥めようとしてた人たちには謝る
本気ですまなかった
388: 2011/07/28(木)23:54:54.66 ID:zoInzckW(1) AAS
そもそも仕様を知らないからバグかどうか分からないw
555: 2011/08/01(月)10:38:29.66 ID:FaX+6VZ7(1) AAS
>>541-542
アホか、どだけ暇なんだよ。
677: 2011/08/08(月)20:01:05.66 ID:JVdkvvgc(1) AAS
さすがに幾らIDを使い分けても別人とするのは無理があるんじゃね
2chでもそこまでキチガイキチガイと相手を貶したりしないもの
696(1): 2011/08/08(月)20:47:16.66 ID:MjvC9OH+(1) AAS
普通は他人があの程度イジられたくらいでキチガイとか思わのじゃない?
本人なら激怒する人もいるかもしれんけどw
761: 2011/08/11(木)14:31:33.66 ID:e3DHy1Ij(1) AAS
>>760
3Dの経路探索で躓いてたレベルだからなあ
NPCが一体もいない4人までのLAN対戦が出来るTPSを作ったところでストップした
818: 2011/08/12(金)16:37:25.66 ID:idHrpFb5(1) AAS
スタジオジブリ製作『耳をすませば』
の全員での演奏部分が
実写をトレースして2Dアニメを作った事は有名。
905: 2011/08/15(月)21:50:01.66 ID:j4L9t0Ya(8/10) AAS
>>904
なるほど!わかりやすい!あざまーす!
たぶん、非効率なことしてるところもありそうなので、見直しますが……
弾幕シューって、弾の瞬間最高数ってどのぐらいなんでしょうか?
972: 2011/08/17(水)23:20:38.66 ID:KoyulZUm(1) AAS
>>890
重たいの解決したので、一応。
ウェイト処理しくってました(笑)
あとPCの処理速度も影響ありました。
家のPCだと40*1,000の総当たりが限界で会社のPCだと40*100,000の総当たりでも問題なかったです(笑)
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