[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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298: 2011/07/27(水)19:09:56.65 ID:a9BT1A1j(1/4) AAS
たまにこうしたほうがいい!DXライブラリはこう改良して配布すべき!ってのがあるけど、
なんで自分で公開しないんだろうって思う……
広い人に使われないと意味ないーとか言うけど、それを望んでる人はググってたどり着くだろうし、
普及を他所に頼るのはいろいろと間違ってると思うんだが
349: 2011/07/28(木)03:11:07.65 ID:1jXhM6WC(4/5) AAS
微々たる量なら別に気にすることは無いんじゃない?
言い方次第ではあるけど、それくらいなら参考ってことで別に邪魔にはならなそう
373(1): 2011/07/28(木)22:30:56.65 ID:qcOhutZy(1) AAS
今ぱっと見た感じループのネスト多いとか
グローバル変数無駄に使いすぎとか
マジックナンバーがところどころに出現が気になるな。
switchはCベタ書きだとあんなものなのか?
406: 2011/07/29(金)04:28:05.65 ID:i8tuZ7xE(1) AAS
またその流れかよ・・・
粘着すぎるだろ・・・
422: 2011/07/29(金)12:41:27.65 ID:RI8ta0J2(1/3) AAS
Dxlibは描画とか音楽鳴らしたりが楽にできるだけであって、
動作部分は全然関係ないし、9割は履修した内容で作れるはず。
後は単純に習った関数をどう使っていくかってだけだから、
シューティングなら龍神録に拘らず「シューティング 製作」でググれば有用な資料いっぱいでてくるよ。
落ち物系を作りたいなら「シューティング」を「テトリス」「ぷよぷよ」とかに変えればいいだけ。
考え方だけだからC言語である必要もない。
龍神録がC言語+Dxlibであるばっかり、コピペしまくってSTGしか作れない人にはならないでね。
532: 2011/07/31(日)01:36:44.65 ID:c1qCURLz(1/3) AAS
同意
フォトショは一生ものだぞ
633(2): 2011/08/08(月)18:20:42.65 ID:IFBel4O5(1) AAS
>>630
精神病は君だろう、見下され君
646(1): 2011/08/08(月)18:51:49.65 ID:qgJ7KEeU(2/4) AAS
>>638
>>605ここにいますよ
714: 2011/08/08(月)21:34:22.65 ID:812+F2TY(2/2) AAS
>>605にここまで絡む事がそもそも不思議なんだが?
実際そういう奴もいるわけだし、逆に完成させている奴もいる
あと完成させている人って根本的に他人には興味なかったり
または「どーでもいい」ってスタンスの奴が多くね?
778: 2011/08/11(木)22:41:24.65 ID:Z3a6S4Vf(1) AAS
立体視は別の話だろうw
883: 2011/08/14(日)16:39:31.65 ID:vfz8S1Jp(1) AAS
コップと皿と空き缶とフライパン
964: 2011/08/17(水)07:50:53.65 ID:abrZABpY(1) AAS
だめだろ
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