[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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(1): 2011/07/19(火)22:32:50.62 ID:kDyIkFAT(3/3) AAS
AA省
117
(2): 2011/07/20(水)06:07:09.62 ID:VQBl28Yo(1) AAS
無名クラスがnewできないからjava C#みたいに関数ポインタの代わりが
できないんだよな
170: 2011/07/21(木)20:24:31.62 ID:kxcBXdBO(2/8) AAS
むかしむかし、そう30年ほど前
MS-DOSのCPU-10MHzで動作していた。GPU無くてVRAMに直接書き込むだけ。
それでも2Dシューティングが正しく動作していた。
204: 2011/07/21(木)22:24:35.62 ID:e3FYH844(10/10) AAS
>>115の時点で既に空気嫁てないんだなw
徹頭徹尾空気嫁ないわけか。筋金入りだな
218: 2011/07/22(金)10:28:55.62 ID:03Qog0uj(1) AAS
何が原因だろうね。
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(2): 2011/07/24(日)00:49:59.62 ID:KdKRtj6k(1) AAS
カメラ関数をあれこれいじくってたんですが、
DrawPolygon3Dで描画されたポリゴンはグリグリ動きますが
DrawGraphで描画された画像は関係無いんですね
342: 2011/07/28(木)00:03:02.62 ID:1jXhM6WC(1/5) AAS
>>341
非公式にやるのはいいと思うんだけど、見てる限りだと作者って相当に能力高いから
中途半端な気持ちや技術でやったら絶対に邪魔になるだけだと思う

時間があったら速攻で修正返信機能実装まで片付ける恐ろしい人だよ
352: 2011/07/28(木)07:13:54.62 ID:6nMou6Uv(1/4) AAS
HTTP FTP機能とかはずっと放置状態だな
bulletは組み込むとしても時間かかりそう
370: 2011/07/28(木)22:15:08.62 ID:E/kIJW8c(1/2) AAS
りゅうじんろくの講座って
そこの管理人さんが発展途上時にかいたものだろ?
たしか、いまなら別の書き方をするとか掲示板でみたことある気がする。
552: 2011/07/31(日)21:21:46.62 ID:HyzWcMhI(1) AAS
絵なんて書けるわけねーだろ
と思ってたけど、3Dを弄ってたら何かに覚醒した。
というか、人物モデルにポーズ取らせて、それに色々画像処理かませて
最後に仕上げに手動で手を加えると、割と見れるものができる。

3Dを弄るようになったきっかけはゲームプログラミングであり、DCライブラリ。
やっぱり多少は3Dが使えた方がいいよね、と思って始めたわけだが
思わぬ能力の突破口を開いた気がする。
585: 2011/08/03(水)19:19:16.62 ID:EJ7sOaEg(1) AAS
若いうちはゲームを作りたいって強く思う事があるんだよ
彼らの熱意は本物だけど、若さ故周囲とのレベル差がわからず結果迷惑をかけてしまう
某所で実際にあったがHPの割合を計算するという簡単な物を出品し利用規約を色々書いてしまったという人すら居た
757: 2011/08/11(木)13:50:41.62 ID:zCjtz2RH(1) AAS
unityスレはここと違って
ちゃんとunityの話題ではなしてるよねw
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