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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 23:18:01.56 ID:zMFg0NUJ アホなことも何回も言えば納得してもらえるとでも思ってるのかねぇ・・・ 勉強することと実践することはトレードオフの関係にあんのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/14
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/20(水) 00:12:51.56 ID:LJdX4cyX 俺の場合、関数化するのは「よく使うパターン」くらいかなあ nWAYとか反射弾とか 基本的には敵の動きから攻撃パターンまで全部コード直接書いてるw 行数で言ったら数万だけど、手間的には案外大したこと無かったりするし 書くよりも、あとで手直しするときに解読する方が大変w http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/101
230: 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/23(土) 01:53:46.56 ID:3eXL8dyi 最近全然はかどらないな バグに悩んで何も実装しないで終わる日々が続いている そろそろモチベーションが切れる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/230
242: 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/24(日) 10:20:21.56 ID:rt0uPS6m ここまでやって挫折。当たり判定がなあ http://ll.la/A;zz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/242
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/27(水) 14:11:33.56 ID:KZwS232G DXLibが優秀過ぎてDirectXの勉強が手に付かないんだけど? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/285
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/30(土) 11:10:41.56 ID:3U15cvMO また不毛な俺理論のぶつけ合いが始まるのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/464
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/30(土) 17:26:08.56 ID:bfld7azd 違うことを語っているのになぜスルーしないのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/502
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