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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 21:01:09.54 ID:J1CqPxml Cを習得した程度のスキルでも、 GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、 「DXライブラリ」に関するスレッドです。 DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、 多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。 【公式】 http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ 【過去スレ】 DXライブラリ 総合スレッド http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/ DXライブラリ 総合スレッド 2008 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/ DXライブラリ 総合スレッド その3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/ DXライブラリ 総合スレッド その4 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/ DXライブラリ 総合スレッド その5 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/ DXライブラリ 総合スレッド その6 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/ DXライブラリ 総合スレッド その7 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/ DXライブラリ 総合スレッド その8 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/1
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/17(日) 23:01:18.54 ID:EyKkY2Jo オブジェクト指向は難しいかもしれないけどオブジェクト指向言語を使うのは初心者でも問題ないよ! とC#からはじめて一応C++でゲームを完成させるくらいまではできるようになった俺が今更言ってみる こだわらずになんでも使えばいいのにね クラスなんてオブジェクト指向理解してなくても便利に使えると思うし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/10
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/18(月) 00:35:27.54 ID:NFeJOLHu >>33 俺は自分でバイナリ作ってる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/34
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 12:38:05.54 ID:wD6kHH4M 既製素材を使うなら、STGだったら半月で1面くらいは作れるね けど、面白いSTGを作ろうと思ったら・・・お察しw 誤魔化しきかないだけに製作センスが非常に問われるジャンルだと思う >>73 ゲーム部分作るからシステムとツールと素材作ってよ!って方が多いと思うw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/74
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/21(木) 18:32:23.54 ID:nSN2W6IY 密度が高いと大質量超高速弾を撃ち込みたくなるんだよな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/151
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/27(水) 23:38:08.54 ID:zuNAsUNx なんとか巧さんだっけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/339
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/29(金) 04:32:51.54 ID:50ao7jfE >>404 >今ざっと眺めてるんだけど、コードがとにかく汚い ↓ >あんまり具体的なこと書けなくてゴメン >あの「汚さ」を実感できるように、他のサイトか何かで作法をちょっと勉強するといいかもしれない 具体的な事も書けずとりあえず相手を否定。 初心者向きこれ駄目だけど、君向きだよなんて薦める奴いるか? 例:PCを初心者に薦める時 372みたいな人: 「このPC糞スペックだけど、初心者の君には丁度いいね」 普通: 「このPCは(糞スペックだけど)わかりやすい、初心者の君には丁度いいね」 目線は下がって無い。見下しているだけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/408
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/30(土) 17:21:40.54 ID:Ytd6dtyf せっかく良い流れだったのにまた一人浮いて語っちゃってるよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/501
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/31(日) 04:18:24.54 ID:c1qCURLz 書き忘れたけど、値段の差もそれなりw だから学生のうちに買っておけって言われるわけでね ペンタブとスキャナ併せて2万もしないから、買ってしまってもいいとは思う フォトショはアカデミックでも4〜5万したと思うし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/535
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/03(水) 23:46:43.54 ID:oODfGsjq グループで作ってる人はフリーでも自分の一存で晒せないんじゃない? どちらにしろ今の2ちゃんで作品を晒してメリットがある状況なんか、ほとんどないからなー ゲ製なんかはスレ当たりの閲覧者数で言えば過疎サイト並だし、 製作系のスレにはだいたい粘着が住み着いているから、変なのに粘着される原因になりかねないという http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/592
642: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/08(月) 18:47:50.54 ID:LbzmYJkN >>605みたいな特殊な短絡思考は珍しいのでどうせバレるけどなぁ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/642
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/11(木) 14:18:49.54 ID:f/eVXtGH 中学生はUnity知らないからな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/758
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/11(木) 22:46:15.54 ID:yvGDR5NK いきなり立体視吹いたwww コミュニケーション色々と苦労してそうだなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/780
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/13(土) 20:52:03.54 ID:Kn5EBTbi まぁ氏が嘘ついてたりしない限り釈迦ってことは無いかと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/872
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/15(月) 01:15:12.54 ID:z8efwV7/ 布巾が奏でるセレナーデ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/886
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 16:02:52.54 ID:6sLXJH1R プログラムコードの中に コメントを書く奴、書かない奴、 いるよね。 俺は、コメントの重要性を知ってる、流用できる関数にも説明をつける。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/931
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