[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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77: 2011/07/19(火)13:38:03.53 ID:JRPTQBTk(1) AAS
せめてSS位だせよ
157: 2011/07/21(木)19:30:09.53 ID:y7A+HNhF(1) AAS
一つ断言できるのは、単純なやり方で間に合うものをわざわざ複雑に考えていたら確実に完成は遠ざかるな。
167: 2011/07/21(木)20:16:21.53 ID:8Yzd1HtY(3/4) AAS
>>165
教えて欲しいなら、そう言えばいいのにw
最近は軽く煽りを入れるのが礼儀なんだな
209: 2011/07/22(金)03:00:15.53 ID:aO7/Fox1(1/3) AAS
最近すげー加速してるな
249: 2011/07/24(日)20:33:09.53 ID:FGJ55OvW(1) AAS
>>239
カメラによって動く2D絵を使いたければ
DrawPolygon3DかDrawPolygonIndexed3Dで板ポリゴン作ってテクスチャとして張るか
DrawBillboard3DかDrawModiBillboard3Dでビルボードとして扱えばよい
DrawGraphはカメラの位置に依存しない処理のときに使えばよい
270: 2011/07/26(火)12:45:42.53 ID:9/eIbeGN(1) AAS
後から調整できると思って後回しにしてると、その後になったときに嫌になるんだよなw
277: 2011/07/27(水)12:25:44.53 ID:bNPHEdBs(1/2) AAS
DXライブラリとはあまり関係ないことなんだけど
描画関係で浮動小数点は基本的にdoubleが使われるけど
floatじゃ精度不足で位置ズレなんてことはよくあるの?
306: 2011/07/27(水)19:39:25.53 ID:NJ9B8+Pa(7/9) AAS
何が気に入らなかったのかしらないが
突然怒り出して人格批判を始める方がおかしいだろ
374: 2011/07/28(木)22:32:34.53 ID:AYU4NyXB(4/7) AAS
否定するだけじゃ何だから俺も少しお勧めサイトをお気に入りから探してみるわw
427(1): 2011/07/29(金)13:16:54.53 ID:RI8ta0J2(2/3) AAS
>>425-426
なぜシューティングにはオブジェクトやアニメーションが必要ない、アイデアが必要ないみたいな物言いなのか。
面白いステージを考えたり、AIを導入したりするものではないと決め付けるのか。
手抜きの汎用シューティングしか作ろうとしないのは君らの勝手だけど
真面目に面白いシューティングを作ってる人を馬鹿にするような言い方はいかがなものか。
858(1): 2011/08/13(土)16:25:56.53 ID:kbtw+Nxi(7/8) AAS
>>657
後はそれを2DSTGに応用するだけかと
とりあえず基本的な機能を盛り込んだ1面を作って、その後考える
十分見通しが良ければそのまま続ければいいし、上手くなければ反省点を踏まえてもう一回作る
2DSTGの基本骨格なんて休みの一日二日あれば十分できあがるだろうし、それが一番早いと思う
895(2): 2011/08/15(月)19:26:54.53 ID:Er9IwnCN(2/4) AAS
想像以上に低スペックで吹いたw
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