[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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153: 2011/07/21(木)18:40:15.49 ID:e3FYH844(5/10) AAS
>>151
ボンバァー!
154: 2011/07/21(木)19:17:22.49 ID:8Yzd1HtY(1/4) AAS
>「理論に拘る人間ほど完成させられない」法則が成立
クソワラタ
なんかこのスレのレベル落ちたな。HSPスレ並
327: 2011/07/27(水)22:14:15.49 ID:YST/qaaZ(1) AAS
DxLib保守してるの一人だけだからなあ。
いまも週末くらいしか対応できない感じなのに、これからもっとよくない状態がくるかもしれないよ。
一人の能力にも限界あるし、いつまでも甘えるわけにもいかないんじゃないかと思うこともある。
まあそのときは自分で改造すればいいとか思うかもしれないけど。
それとC++的に組みたいっていうレスあったけど
フレームワーク的なものがあればそういうの満たせると思うんだけど。
362(1): 2011/07/28(木)19:33:17.49 ID:bOyC2A6n(2/4) AAS
3Dはノータッチだったんだけど、そっちの方で物理演算使ってるのか。
フレームワークにわざわざ2D用の物理エンジン組み込む必要なかったかな…?
428(1): 2011/07/29(金)13:17:21.49 ID:OR13TxV0(3/5) AAS
フリー素材使ってもいいなら、素材用意できなくて困るジャンルなんてなくなるんじゃ……
切り詰めればなんだって最小限の素材だけで作れちゃう
文字だけで表現されたゲームもあるしね
454: 2011/07/30(土)05:38:34.49 ID:gTXUTlVr(2/3) AAS
>>452,453
伝わりました、ありがとうございます
465(1): 2011/07/30(土)11:29:46.49 ID:Bh0AOIi0(2/5) AAS
>>457
戦闘機描くにしても、上手い奴と下手な奴じゃカッコよさには天地の差があるけどな
548: 2011/07/31(日)17:05:53.49 ID:xvx7ruFK(2/2) AAS
ゲーム用途に限定すればBISHAMONも気になるところだが…
653: 2011/08/08(月)19:04:56.49 ID:t0EG0pqT(1/2) AAS
>端から見ると滅茶苦茶気持ち悪いんだが
いや、>>605自演しまくってるだろw
877(1): 2011/08/13(土)23:54:06.49 ID:4lBR77Gy(6/6) AAS
>>874
XD←これってなんですか??
936: 2011/08/16(火)17:10:30.49 ID:IzvbbgQ8(1/3) AAS
関数の中にコメントだらだら書かなきゃならないような長いものは極力作らない
その代わり、関数の説明はきちっと書く
それさえ守ればクラス図も仕様書も必要だと思ったことはないな
ゲームの内容部分に関しては覚え書きを作ったりはするが
996(1): 2011/08/18(木)17:18:56.49 ID:vXmrN4yD(1) AAS
あーめんどくせったらめんどくせェ
2chスレ:gamedev
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