[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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226: 2011/07/22(金)20:30:15.45 ID:MGiq9Ilv(2/2) AAS
wikiを作るにしても
DXLibライブラリの使い方にするのか
ゲーム製作でDXLibの活用方法なのか
ぜんぜん意味が違ってくるぞ
395: 2011/07/29(金)00:26:03.45 ID:GouE9vkz(2/4) AAS
作者に世話になってるという気持ち的なものと、作者に対する不満や文句が跳ね返って自分らの不都合になると言う利己的な面
その両方があるからな
611(1): 2011/08/08(月)01:53:49.45 ID:812+F2TY(1/2) AAS
しかしこのスレで完成品が公開される確率は限りなくゼロに近い
その考えると、誰も完成できないという予想はまんざらでもない
680: 2011/08/08(月)20:11:10.45 ID:pr6duRRj(1) AAS
>>605がIDを複数使って自演説の方がしっくりくるんだけど
>>605に対する、あの程度のおちょくりに、何回もキチガイと呼ぶほどに過剰反応する動機を持った人間が
同一時間帯に数人もいるというのは、無理じゃないにしろ不自然なんじゃないか
自演じゃない人もいるだろうけどね
708: 2011/08/08(月)21:12:48.45 ID:DzWly+UR(2/2) AAS
こんな過疎板の過疎スレで単発単発言ってる方がアレだと思うんだが
831: 2011/08/13(土)01:32:59.45 ID:wt08PXN7(2/2) AAS
>>828
いろいろ気になるところはあるけど、一度自力でやってみることをお薦めする
作るゲームが複雑になっていく過程で自然と課題が見つかると思う
836: 2011/08/13(土)07:51:29.45 ID:MnHeGmDQ(1) AAS
素人考えだがわざわざああするより
hitCheck->execute(_bullet,_enemy);
とした方が手っ取り早く思えてしまう
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