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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/27(水) 21:04:11.44 ID:TAdYeEKI aqなんとかのことか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/316
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/28(木) 23:54:48.44 ID:Yd+NVSXE >>383 死ね 氏ねじゃなくて死ね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/387
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/13(土) 23:57:31.44 ID:yyHeRhBD >>877 笑ってる顔を左に倒したもの。 グローバルチャットでよく使われる。 w連発だけだと印象悪くてね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/878
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/15(月) 23:45:48.44 ID:j4L9t0Ya >>908 >>909 なんとなくのイメージですが絶対に必要になりそうですね! 今、これ読んでます http://marupeke296.com/COL_main.html 見栄えが変わるのですね。いっぺんやってみないと。 あ、そうか!遅い弾だと消えるまで画面に留まりますね! その辺りもやってみないと。 PCの問題は、わかってたんで、どこかで解決しますが、東方風神録辺りまでは普通に動いてるのでいけるかなぁと楽観してました(笑) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/910
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 17:35:25.44 ID:RhGEAa6m >複数のニュアンスの最大値を保持する変数が出てくると 微妙に異なるニュアンスごとに最大値を保持する変数を用意すると http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/938
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/17(水) 04:48:36.44 ID:kJ2ChUYG だれか次スレ おれは規制で無理だた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/962
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