[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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(1): 2011/07/19(火)02:01:03.43 ID:GHPcOYFF(1/2) AAS
やっぱ何年も続けることはすごいことなのか

今作ってるの諦めてしまいそうだな
122: 2011/07/21(木)10:29:50.43 ID:9fulY9ee(1) AAS
>>117
そんなあなたにC++0xのラムダ式。
Visual C++ 2010 ならExpressでも使えます。

個人的にはboost::lambdaとC++0xラムダ式とfunction<>の組み合わせが
最高にカオスで素敵。
積極的に使いたいとは思わないけどな!
253: 2011/07/25(月)15:10:26.43 ID:EfsU/SRk(1) AAS
でも溜めてから抜いた方が気持ちいいよね
307: 2011/07/27(水)19:40:24.43 ID:iiCwQuWP(2/3) AAS
個人的にはそういうパッチは通って欲しいな
応援はする
472: 2011/07/30(土)12:02:04.43 ID:NI8+CofF(2/3) AAS
常識としてクラス化は定石だから別にそれは俺理論じゃないだろ、ってのを言ったんだが……
503: 2011/07/30(土)17:33:29.43 ID:3U15cvMO(13/21) AAS
語りたがり屋は困るよね

自分の書いたソースで、少し時間が経ったくらいのが見やすいな
書いた直後のは今ひとつ把握しきれない事が多いw
793: 2011/08/12(金)03:46:35.43 ID:KDO44yQ6(1) AAS
昔に比べたら随分と手軽に高機能を使える時代になったよね
801: 2011/08/12(金)11:45:04.43 ID:5/DwBEIW(2/3) AAS
ゼビウスにしろR-TYPEにしろアサルトにしろ、
良いゲームは最高の素材を使ってるな。
990: 2011/08/18(木)13:14:32.43 ID:Sqk2Us00(3/4) AAS
おぉーほんとだ!
当たり判定できた!
けど、座標値int型しか無理なの??
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