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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 21:19:16.42 ID:OqV36zim >>87はわかりやすいなマクロ操作プログラムみたいなもんか >>86はどういうツールか俺も見てみたい テキストを書き出すというがどういう処理をさせるツールなのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/88
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 22:51:03.42 ID:xPJ+GTxa SetWindowSizeChangeEnableFlag に true を渡して画面サイズを途中で変更したり SetWindowSizeExtendRate に 1 以外の値を渡して画面サイズを変更すると アンチエイリアスが利かなくなってしまいます。 何とかきかせる方法はないでしょうか? 環境はwin7です。XPの時は大丈夫だったと思うのですが… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/96
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/20(水) 01:02:06.42 ID:cozewM6U >>108 おお、わかりやすい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/111
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/27(水) 12:51:22.42 ID:2s5nwqMI CPUはdoubleに最適化されてるからdoubleの方が早い DirectXはfloatで演算してるからfloatの方が早い でも基本的にはdoubleでいいと思うよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/282
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/29(金) 02:53:20.42 ID:AwuXEvnt DXライブラリはいつ更新(もしくは公開)やめるかわからないほどに作者が頑張りまくってるから 下手に要望とかつついてやめられちゃったら俺が困るから徹底的に叩くよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/400
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/09(火) 01:05:58.42 ID:wuzemrMv お前が気にしなくても俺は気にする 少なくともあと半月くらいはまともな話はできんだろうな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/732
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/11(木) 22:48:47.42 ID:ivdCFHJg ポリゴンで魅力的なキャラを描くのは難しい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/781
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/13(土) 14:09:58.42 ID:kbtw+Nxi >>846が本気で言ってるのかただ荒らしたいだけなのか実に興味深い どっちにしても真性だが >>845 エレガント云々言い出したら本末転倒だと思うぞ 意見の押し付け合いになるだろうからこれ以上は言わないが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/847
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 18:14:53.42 ID:IzvbbgQ8 あ、944は>>941な http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/945
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