[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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13: 2011/07/17(日)23:13:58.41 ID:pRm/Tkt3(1) AAS
なんとかの考え休むに似たり。
そもそも>>6の時点で脈絡ないわけで、一体こいつ何が言いたいんだ?っていう。
163: 2011/07/21(木)19:56:14.41 ID:8A0SXtQF(1) AAS
ってかID:mndgCBlgとID:aFVdxxKmって同一人物でしょ。
すごく特徴的な文章の書き方してて、しかもそれが共通してる。
空気が読めないって点まで共通w
280: 2011/07/27(水)12:37:52.41 ID:72rR+4Z+(1) AAS
>>278
x86でならコンパイルオプションでSSE使用可能にしておけば
floatでもSSE使われるから効率は良い。
ベクトル演算でdoubleの2倍に効率化される部分もあるし。
425(2): 2011/07/29(金)12:59:56.41 ID:4usdr7Xd(3/4) AAS
>>424
弾幕シューの場合、大雑把に言って用意する素材は敵と自分と弾と背景の4種類で済む
2Dアクションの場合、そこに地面や障害物のオブジェクトやキャラクターのアニメーションが加わる
あとはパズルもアクションもステージやAI作成で躓くことが多い
やっぱり敷居の低さはシューティングがダントツだよ
665: 2011/08/08(月)19:23:07.41 ID:Ensws6Lt(1) AAS
夏だなぁ
701: 2011/08/08(月)20:59:31.41 ID:KzkCeqCh(8/11) AAS
>>698
やだ。めんどくさい
省略しまくりで分かりづらくなってるのは承知の上
一言で言うなら、自演自演言ってた奴が実は一番自演臭かったでござるの巻
782: 2011/08/11(木)22:57:59.41 ID:rI8Kz+8N(4/4) AAS
ポリゴンキャラはネコミミ付けると可愛くなる
815: 2011/08/12(金)16:01:03.41 ID:efNN/HYm(3/3) AAS
俺はそれなりに絵描けるし3Dモデルでのポージングを利用したこともあるけど、
あれをトレスしたら死んだ絵にしかならないよ
せいぜい頭の中でのイメージングの助け程度にしか役立たない
チビキャラレベルなら使えるかもしれないけど
952(1): 2011/08/16(火)18:34:34.41 ID:M89e137A(1/2) AAS
>>948
個人だと必要だと感じたことが無いなあ
ソースやコメントを読むってこと自体意識したことないし
5万行程度のプログラムだけど、何か仕様変更しようと思ってもどこに何が書いてあるかくらいは全部頭の中で把握してるし
コメントは蛍光ペン的な意味で使ってるw
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