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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/18(月) 00:43:02.35 ID:nBS3kOQH ゲーム作成に話を絞ると 初級者 とりあえす動くサンプル作れた 中級者 ゲームの体裁保った作品が出来た 上級者 オレの作りたいゲームが作れた って感じじゃないかな? 初級者と中級者の間に富士山よりも高い壁があって 中級者と上級者の間にはマリアナ海溝より深い堀があるけどな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/38
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 21:23:22.35 ID:mEYpvFPj >>86じゃないけど、スクリプトだと自由度低いから直接コードを吐かせるってだけなんじゃないかなと想像 考えてみたら俺もエクセルのVBAで似たようなことやってたわw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/89
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/20(水) 22:57:58.35 ID:g6rdsdP4 >>117 ファンクタとしてなら関数内で名前適当でクラス宣言すりゃ十分だろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/121
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/30(土) 08:45:01.35 ID:mdg9hHnT 何を実装するかが明確って意味なら、ショットボムのオーソドックスなフォーマットに沿うなら作りやすいんじゃない? 新機軸や映像効果をモリモリぶち込むなら作成難度が上がってくだろうけど、平凡なシューティングの実装なら 何を作りたいのか良く分かってない人や、本当に作れるのか半信半疑な人の習作には適してるんじゃないかな 作りたい物がある人なら、最初から目標のプロトタイプを作るのがいいと思うけど つーか日本製のシューティングってアクションの様式化した1ジャンルだよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/459
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/30(土) 12:44:13.35 ID:3U15cvMO そして始まる不毛な議論 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/475
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/08(月) 19:02:18.35 ID:eP+Bhp4z >>649 なぜ俺たちとか、一緒にしようとするのかな 君が基地外と決めつけてる人に叩かれてるのは>>605だったよね むしろ>>605みたいな思考の人に共感できないので、 >>605を叩くのは悪、みたいな方向に話をまとめようと (普通に見て自演にしか見えない)君には、全く共感できませんよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/650
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/08(月) 19:21:20.35 ID:EUnbyS8Q しかし>>605っぽい発言てここしばらく目立ってたよなー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/663
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/08(月) 19:48:47.35 ID:eP+Bhp4z >>605は自演してるんじゃないかな そうじゃなかったら申し訳ないけど、複数IDを使える環境なだけなんじゃない? 見下され連呼とか、ちょっと特徴があるフレーズだよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/672
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