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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/18(月) 17:44:02.33 ID:rWgZZvtf tset http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/61
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 07:54:27.33 ID:kDyIkFAT >>69 そういう所まですら行ってないで飽きちゃう人が多いと思う ・RPGならDQ3基準でアリアハンとレーベとアリアハン大陸まで作った。ダンジョンは未実装 ・ACTならスーパーマリオを作った。1−1は出来た。完成。 ・シューティングゲームを作った。道中で敵がちょろちょろでる。ボスが出る。1面で完成 ・某ソースを丸コピして弾幕シューティングを作った。一部アレンジした。ゲームを完成させた マップ作りやら敵の出現配置の段階で投げる人が爆増しそう 行動パターンを決めたりするプログラミングまでは頑張るが その後のデータ入力とバランス調整で飽きるという 正直ここでプログラミングを語っている人なら、絵とBGMの工数は度外視という前提条件(ネットで入手可能な素材で済ませる)なら 2〜3ヶ月で作れるだろ。本当に語っている通りの技術力や経験があるのなら・・・ PS2やPS3クラスの市販品レベルを目指しているのなら話は別だけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/71
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/26(火) 08:50:42.33 ID:N5LYfyX6 朝から熱のこもった演説ごくろうさまです そんなもんぱくってごにょりゃいいんすよ、時間ないんだし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/266
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/29(金) 14:38:33.33 ID:ttCJhkoN 極端なことを言い出したらきりがないだろう、と http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/433
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/02(火) 20:54:57.33 ID:mA2rX24A ゲームデザインってアバウト過ぎて…… ゲームデザインスレはど何について語ればいいの?状態 ジャンル限定ならまだ需要あるかもだけど、 今度は乱立すんなと言われそう&主張したいだけ奴らのたまり場になりそうって問題が 第一語ったところで、制作者本人のこだわりが一番だから意味ない気もする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/569
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/08(月) 02:26:40.33 ID:P8pYigm4 しかし話題が無くても皆結構見てるのなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/615
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 14:59:38.33 ID:AjZk8poW 仕様書を夏休みの計画みたいに扱われると困ります 計画書ではなくて仕様書なのですから・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/923
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