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DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
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39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/18(月) 00:44:31.32 ID:NFeJOLHu >>38 コンコルドでひとっ飛びすれば解決 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/39
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 12:42:54.32 ID:FU3SnXXK 某STGを作った時の話だが、スプライト管理とかの基礎から作り始めて、タイトル、1面、ボスという基本的な流れまで作るのに1日、 そこから完成させるまで5年かかった かなり中抜けはあるけどそれでも実質2年以上は確実にかかってる 最初の一行をゲーム作りだと思ってるプログラマが多いのが完成まで持っていけない原因じゃないかな ゲームの内容にもよるけど、敵配置や調整はその数倍〜数百倍手間が掛かる あと機能を実装しているときは周りからスゲースゲー言ってもらえるけど、 調整段階になると今度は不満ばかりを聞くことになるのでモチベーションが落ちがちになりやすい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/75
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/21(木) 21:00:27.32 ID:NyPhIIxu 別ID(そのIDは固定)で、116と宣言してないのに116と決めつけ コード(話の流れは) 123→126→130→143→165 A:さっぱり B:二進数や論理算は知る必要が A:二進数等はわかるが変な語りする思考回路がわからない B:君の気持ちはわかる。だからビットマスクは〜 A:いや、だからビットマスクの部分でなくて・・ B:さっぱりと言うからビットマスクの説明をしたのに酷い!君はCなんでしょ? バグが発生している http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/183
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/26(火) 03:47:20.32 ID:MWykemZh プログラミングの部分だけなら数年と掛からず作れるだろう 情熱と向上心だけで十分 情熱と向上心を維持できればの話だけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/262
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/27(水) 19:31:33.32 ID:aqA0o382 何か勘違い君が意味不明なことを言い出したな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/304
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/27(水) 22:37:04.32 ID:CYKbt//i ちゅっちゅ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/330
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/03(水) 18:25:40.32 ID:5wTmjgF3 dxlibでこんなの作ったーとか こんなの作ってるーとかないのかね スレチ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/582
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/08(月) 19:10:16.32 ID:7Y20CDqv まさか「見下され君」を連呼してるキチガイって相手が>>605の自演とか思いこんでんの? 何をどう考えたらそんな結論に至るんだろう いや、多分俺のその理解が間違ってるだけだよな いくらなんでもそんなバカな思考をする人間がいるはずがない >>605も半端無いキチガイだが、見下され連呼君はそれ以上のマジキチってだけなのに http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/657
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/11(木) 10:14:43.32 ID:RDDmQrq+ ニコ動みたけど完成した3Dソフトってある? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/747
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