[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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16: 2011/07/17(日)23:21:07.30 ID:zMFg0NUJ(5/7) AAS
ん?何の話?
18: 2011/07/17(日)23:22:25.30 ID:i+nUzxlx(1) AAS
ほっときなよ。ID:zMFg0NUJはどうせ「まあ」の人なんでしょ
活気が出たのはいいけど、何か変なのも居着いちゃったみたいだねw
100(1): 2011/07/20(水)00:01:27.30 ID:zx/NMNX+(1/2) AAS
でもシューティングでも弾によって色々な動きが欲しいし(火炎放射気、ミサイル、レーザーとか)
単純に一つの関数で済まそうとすることはなかなかできないんじゃないか?
俺は基本的な要素のデータベースみたいなのは作っておいて
あとは一つずつ関数を作っちゃうな
546: 2011/07/31(日)15:10:55.30 ID:5GkJlTW2(1) AAS
あんなお高いツール持ってる人がDXライブラリってイメージに合わない。
645: 2011/08/08(月)18:51:43.30 ID:M0Qg17Bq(2/13) AAS
>>644
話題がない
というかそもそもこのスレの存在意義が無いw
681: 2011/08/08(月)20:13:52.30 ID:M0Qg17Bq(6/13) AAS
やべぇ俺いつの間に自演してたんだwww
ちなみに俺は>>605をおちょくった人間の一人ですはい
でも見下されーの見下されーの言ってる奴はどう贔屓目に見てもキチガイにしか見えないもの
キチガイって呼ばれる奴にはそれなりの理由があるのさ
933: 2011/08/16(火)16:37:02.30 ID:kQdnJr7K(2/3) AAS
少なくともストーリー(クエストとかエピソードとか)、出てくる敵のステータスあれこれ、アイテム
ワールドマップ、武器などを決めておくは必要はあると思われる。
とくにストーリーなんかはゲームの根本に関わってくるわけだから、それこそ頭の中であやふやな状態で残しておくのは危ない
逆にこれらを決めないでどうやってゲーム作り始められるのか?
989: 2011/08/18(木)13:08:51.30 ID:eo8fXhhR(2/2) AAS
>>986
0x80000000Uが何を指すのかわかってないけど
流れ的に符号の部分を抜き出すマスクのはず。
これしないと、符号だけじゃなく数値の部分も残ってて、0かどうかの判断できないはず。
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