[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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149: 2011/07/21(木)17:50:15.28 ID:UqAQESKq(1) AAS
難しく説明する人は自分の知識を自慢したいだけの人
334: 2011/07/27(水)23:12:02.28 ID:d7aAcQeM(1) AAS
奴隷なら働けよ
383
(4): 2011/07/28(木)23:43:09.28 ID:PCcpUSxP(3/3) AAS
エゴじゃないよ、エコだよ!みんなの作業時間が減って、地球温暖化防止にもなるんだよ!(多分)
バグ修正以外のパッチは投稿するなって方針でもいい!
利用者がバグ修正パッチを作ってくれれば、作者を含む他の開発者は他の機能を作る時間が増える!
バグトラッカーとの連携によって、
開発状態がわからなくて、既に修正されたバグをまた他の人が自分で修正or報告するとかもなくなる!
477: 2011/07/30(土)12:57:05.28 ID:Bh0AOIi0(3/5) AAS
お前らは一体何の話をしているのか、教えてくれ
494
(1): 2011/07/30(土)16:18:33.28 ID:szex5Ang(2/2) AAS
設計のよしあしとゲームのよしあしは関係ないが設計は良いに越した事はない。
OOPの事を何にも理解してない俺がいうのもなんだが。
496: 2011/07/30(土)17:10:18.28 ID:HmgZb495(1/3) AAS
結局自分の書いたソースが一番見やすいの 汚くたってね
625
(1): 2011/08/08(月)16:49:20.28 ID:l1WdWECH(1) AAS
ライブラリそのものはよくまとまってるからあまり技術的な話をするような余地は無いし
かといってコーディング全般だと語りたがりが暴れ出したり宗教論争になるだけだし
739: 2011/08/09(火)11:15:35.28 ID:l2iFy2AK(1) AAS
2DSTGは割と多い印象、
エデンズエイジス、クリムゾンクローバー、サタゼウス、ステラバニティーはDXライブラリ使ってるよね。
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