[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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60: 2011/07/18(月)16:27:00.25 ID:yhK/I0ji(1) AAS
>>33
お手製バイナリ入出力のみ。
78: 2011/07/19(火)14:04:04.25 ID:asO+sKKz(1) AAS
俺ならその「ある敵」とやらの描画コード周りを確認する。
133: 2011/07/21(木)13:47:49.25 ID:NyPhIIxu(2/6) AAS
業界人か業界かぶれの病気みたいなもんなんだよ

調理場でダスター使えよwwと言っちゃうようなもん
ダスターと言わず雑巾で良いだろw

クァンタ?関数オブジェクトでいいだろw
本人は通じて当たり前と思って使っちゃう表現

ゲーム業界は知らんがプログラマーから客先で打ち合わせするようなSEになると
専門用語癖は超NG
省2
485
(2): 2011/07/30(土)14:49:21.25 ID:9Tc8NSFv(1) AAS
ハンドル周りをクラス化するのが定石だろう。

int grp = LoadGraph("hoge.png");
DrawGraph(x, y, grp);
 ↓
Graph* grp = new Graph("hoge.png");
grp->Draw(x, y);

こんな感じで。
省3
660: 2011/08/08(月)19:14:45.25 ID:t0EG0pqT(2/2) AAS
じゃ、>>605みたいな思考で技術の話題が出ると文句言うのは
頭が変な人っていう前提はOKってことかな
827
(1): 2011/08/13(土)01:03:40.25 ID:89yst3Pq(1) AAS
当たり判定共通クラスを作るのがエレガントだとは思わないか?

hitCheck->set(_bullet,_enemy);
hitCheck->execute();
854: 2011/08/13(土)15:15:22.25 ID:yyHeRhBD(3/5) AAS
当たり判定にhitCheckって命名している男の人って・・・
collisionDetectiveが圧倒的エレガント!
外国人のタトゥーかってのXDwwww
898: 2011/08/15(月)19:31:52.25 ID:j4L9t0Ya(5/10) AAS
しくった!

>>895
低スペックでしょ(笑)
どこかで買い換えたいのですが(笑)
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