[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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2: 2011/07/17(日)22:13:05.20 ID:zjwzvFO+(1/7) AAS
>>1おっつ
97(1): 2011/07/19(火)22:52:33.20 ID:OqV36zim(5/5) AAS
汎用性ばかり高めるとソースコードは減るが処理は重くなる
自機狙いなの?
弾速は?
角度は?
発射数は?
の値で弾パターンを生成するのではなく
計算後の物を弾幕1として登録
省2
113(1): 2011/07/20(水)02:07:15.20 ID:zx/NMNX+(2/2) AAS
ショットに四角とか三角の判定を持ったショットも作りたいけど
こうなると、完全に別物を作らないといけなくなるよな
敵や味方との判定の関数も新たに作らないといけなくなるしな
126(2): 2011/07/21(木)13:11:36.20 ID:F3BN3/F7(1) AAS
>>123
俺はそれこそ円と矩形だけで全て判定させてるけど、まぁ120の言ってる事は大体解る。細かくは解らん。
120の内容を理解しようと思ったら、まず二進数と論理演算を知る必要がある。
そんなに難しい事じゃないから、覚えるのに20分もかからないと思う。
プログラム知識として、知ってて得はあっても損はないから興味あるなら調べてみては。
224: 2011/07/22(金)20:02:07.20 ID:tO+OmpKr(1) AAS
追加されてもそんなに使わないな
というかどんな時に使えば便利なのかあれじゃよく分からない
384: 2011/07/28(木)23:46:38.20 ID:jZi2Ncy0(1) AAS
まるで自分が作者か作者の代理人かのような態度の奴が多いな
500: 2011/07/30(土)17:20:49.20 ID:HmgZb495(3/3) AAS
語りたがりやなんだと思うよ
518(1): 2011/07/30(土)20:26:27.20 ID:wt8D0iB2(1) AAS
絵を描く人も、粘着される危険があるところでは自分の絵を晒して画材の話はしないと思うよ
594: 2011/08/03(水)23:56:30.20 ID:ojRid1ZB(3/3) AAS
>>590
おま俺w
>>591
俺は2ch見てるの隠してないけど、このスレには絶対晒したくないな
648(1): 2011/08/08(月)18:57:11.20 ID:eP+Bhp4z(1/6) AAS
つーか、コーディング技法の話になると口だけ扱いしようとする特徴的な人間がいるのは、
前からみんな気付いてるよね
ゲ製のスレでそういう話にイチャモンがつけられるのは奇妙としか言いようがない
695: 2011/08/08(月)20:44:54.20 ID:7Y20CDqv(8/10) AAS
>>693
墓標に刻んでやろうぜw
愛されしキチガイ>>605ここに眠る、ってなw
779: 2011/08/11(木)22:41:46.20 ID:7urJSQ27(1) AAS
そっちの3Dかよwww
967: 2011/08/17(水)15:37:55.20 ID:M/LUjcVB(1) AAS
ぶっちゃけDXで話すことはそんなにないけどな
ウディコンみたいにDXのコンテストもあればいいのにな
985: 2011/08/18(木)12:04:00.20 ID:Sqk2Us00(2/4) AAS
>>979
ビットってやつなんだろうか……
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