[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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90(2): 2011/07/19(火)21:48:32.19 ID:OqV36zim(4/5) AAS
>>89
イマイチわからん
敵の名前
絵
弾絵
弾幕パターン
HP
省3
188: 2011/07/21(木)21:13:40.19 ID:aFVdxxKm(4/4) AAS
>>147
空間分割を取り入れてる時点で趣旨が変わってるよ
空間分割が総当りと比較して面倒じゃないとはいわんよな
面倒な方法を取り入れる利点があるじゃないか?
359: 2011/07/28(木)17:51:02.19 ID:in63hCtc(1) AAS
定期的に涌くな。意味不明のキチガイ
368(1): 2011/07/28(木)22:05:15.19 ID:8uNGxZao(2/2) AAS
>>367
変な癖ってどんな癖?
もしかして俺その癖ついちゃってるかも?
491: 2011/07/30(土)15:42:20.19 ID:3U15cvMO(12/21) AAS
難しいな
俺はDraw(grp)派だけど、必要な情報を全部grpクラスに突っ込めばgrp->Draw()の方がOOPには適ってるし
ま、好みってことで良いような気もするw
641: 2011/08/08(月)18:47:02.19 ID:7Y20CDqv(3/10) AAS
IDコロコロ変わるなこいつw
どんだけ自演しまくっとんねんwww
651: 2011/08/08(月)19:02:35.19 ID:KzkCeqCh(1/11) AAS
>>648
技法の話は別にいいんだが、語りたがりのアホが毒にも薬にもならん頭の悪い持論を垂れ流すから困る
そういう奴に限って他人の持論にケチをつけるし
「語りたがり」が嫌われる理由だ
頭のいい奴は1行2行でサクッと他人の質問に答えてる印象があるな
669: 2011/08/08(月)19:37:24.19 ID:jBL/lsg5(1) AAS
お前が言うなとw
830: 2011/08/13(土)01:27:36.19 ID:VYaS2CDT(1/2) AAS
>>822,823
レンダラにも依ると思うよ
メタセコの簡易レンダラなんかじゃ素材に使うまでならいけるけどそれ以上はムリ
875: 2011/08/13(土)23:19:52.19 ID:Kn5EBTbi(6/6) AAS
>>874
お前の釣りがあまりに寒くてつまらないだけ
と、最後に釣られてあげるよ
897: 2011/08/15(月)19:30:35.19 ID:j4L9t0Ya(4/10) AAS
>>892 >>895
そこまで高度なことはしてないと思いますが……
複数種の弾と複数種の敵をそれぞれ一元管理してあたり判定を一括で処理したいと考えるとそうなったのです
オブジェクトの種類ってなんでしょう?
899(1): 2011/08/15(月)20:14:38.19 ID:/8lHNcjI(1/3) AAS
格子状に空間分割して隣接空間に対してだけ当たり判定取ればよろし
格子のサイズは最も大きな当たり判定のサイズ以上ならどんなサイズでも良い
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