[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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107(1): 2011/07/20(水)00:38:30.14 ID:w+LKMFg6(2/2) AAS
>>105
そうはならないと思う
そうやって作っている>問題ない>そのうち問題があるから今すぐ改善しろ!
で荒れたが
理想論で〜しようぜ!いや〜のが良い!は
机上の空論の議論だから好き勝手にどうぞってなる
138(1): 2011/07/21(木)16:24:48.14 ID:aFVdxxKm(2/4) AAS
>>129
手間がかかる分、利点はあるよ
敵の撃った弾が、自機にしか当たらないような状況ならあまり意味がないけどね
全部が全部に当たるなら、nLog2nぐらいに抑えることはできる。
n^2で計算するより、より多くの当たり判定を16msで可能になるわけだ。
ただ、イニシャルコストというべきものは、コードの煩雑さだけでなく
準備するデータにも多くかかるので、処理の対象が少ないときに
省7
234: 2011/07/23(土)09:27:18.14 ID:eoaZlcUW(1) AAS
>>221
作らない? → 作らない
作ったけどどう? → 使うかもしれない
世の中そういうもんだ
240: 2011/07/24(日)02:04:01.14 ID:jzb7L1ht(1/2) AAS
>>232
俺も充実してしまった素材のやりどころに困っている
312: 2011/07/27(水)20:26:10.14 ID:eNl6+siI(1/2) AAS
いくらなんでも叩きすぎじゃないか?
最近おかしいぞここ
435(1): 2011/07/29(金)14:59:25.14 ID:rKRvsAkC(1) AAS
>>432
クソおもしろそうじゃんそれ
452(1): 2011/07/30(土)05:32:05.14 ID:bfld7azd(1/4) AAS
他言語での説明になるけど、キー入力があったら30って数値を入れて、
その数値が1以上ならその数値を-1して戻り、
その数値が0以下でキー入力ができるというのはどうなの?
479: 2011/07/30(土)13:08:06.14 ID:3U15cvMO(7/21) AAS
二重になってしかも字が違うってどういうことだ・・・OTL
876: 2011/08/13(土)23:36:54.14 ID:wwJJ5ZO9(2/2) AAS
ウディコンのゲームってクオリティ高くね?
君達はあのくらいは作ったことあるのかね?
911: 2011/08/15(月)23:46:40.14 ID:1F9eRj46(2/2) AAS
いや、まずは仕様書の作成だろ
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