[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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142: 2011/07/21(木)16:58:46.11 ID:H/W2gefG(1) AAS
ぶっちゃけ、複雑なものを複雑に解くのはそんなに難しくないんだよな
複雑なものをいかに簡単に解くかってのが開発、特に個人や同人で要求される能力だと思う
189(1): 2011/07/21(木)21:14:50.11 ID:kxcBXdBO(5/8) AAS
DXライブラリにも、2Dパーフェクトコリジョンを実装して欲しいものだ
331: 2011/07/27(水)22:38:00.11 ID:ioKuefIC(1) AAS
仮に俺が作者だとして、そんなパッチ送られてもありがた迷惑なだけだけどな。
本業の合間、週末に色々対応してくれるだけでも正直すげーと思うけど、
それは本人が好きでやってる事、かつ、無理の無い程度でやってるから
続いてるんだろうし、そこに他人の手を介入させるなんて、なんの利も無いだろう。
351: 2011/07/28(木)03:28:30.11 ID:ZZk8Ux4e(1) AAS
bullet physics使ってる部分あるけど
今後は組み込まれるんやろか?
453(1): 2011/07/30(土)05:33:27.11 ID:bfld7azd(2/4) AAS
他言語ではなく他ツールやね
どのみち伝わればいいけど
458: 2011/07/30(土)07:49:31.11 ID:Ytd6dtyf(1/2) AAS
アクションもシューティングもやること大してかわらんぞ
勝手にハードル上げて素材だ妥協だ達成感だで言い逃れするそのつまらん感性をどうにかしろ
531: 2011/07/31(日)01:12:36.11 ID:250XzTHL(1) AAS
学生のうちにフォトショは買っておくべき
551: 2011/07/31(日)19:50:18.11 ID:yK/Wuqo8(1) AAS
ゲームエンジンは金よりも技術のある人間向けじゃね?
574: 2011/08/03(水)08:19:10.11 ID:yTzpmPy8(1) AAS
デームデザインに銀の弾丸はない。
仕様によって最適も変わるので、自己の中の独断仕様で言い合いになるだけ。
743: 2011/08/09(火)21:51:05.11 ID:9FoBfsuZ(1) AAS
DXライブラリと別のライブラリ組み合わせて3Dやってるのなら見かけた
799: 2011/08/12(金)11:36:52.11 ID:5/DwBEIW(1/3) AAS
昔の2Dアクション、シューティングを作るんだったら、
素材作成は、3Dの方が断然楽じゃないか?
3Dだと適当にモデリングしても、レンダリングすれば見た目はそれっぽくなる。
さらにシェーディングで誤魔化せる。
2D絵はセンスが無いと、どれだけ時間かけても大した素材ができず、魅力ががた落ちになる。
しかしR-TYPEは、2Dの方が表現豊かで、想像力を掻き立てられて良かったな。
804: 2011/08/12(金)12:09:32.11 ID:/VYTi0jP(2/4) AAS
俺はまさにその壊滅的な絵描きの技術でドット絵描いてるとこだよw
(描きながら息抜きで巡回)
どう贔屓目に見ても小学生の落書きレベルだけど、動かせばなんとかなると信じて。
961: 2011/08/16(火)21:51:26.11 ID:JkVJY6Aw(2/2) AAS
ゲーム製作なんてそんなもんだw
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