[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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147
(1): 2011/07/21(木)17:43:55.08 ID:Ybj0mBW5(1) AAS
>>144
だからまず大まかに調べてから、って書いてんじゃん
空間分解するだけで平均試行回数はせいぜい千オブジェクトで数千オーダーになるぞ
密度が滅茶苦茶高かったりオブジェクトがやたら大きかったりすれば話は別だか、その場合はどうやっても試行回数は増える

あんた説明も下手だけど理解力も無いんだな
185
(1): 2011/07/21(木)21:08:47.08 ID:6+Fn+jck(1) AAS
int型の返値を指定してるはずなのに、なぜかLPCTSTR型で返ってきてしまうようなものか
しかも中身はNULL
257: 2011/07/26(火)01:41:51.08 ID:zuZe+ozM(1) AAS
>>256
大学の図書館
380
(1): 2011/07/28(木)23:14:45.08 ID:NuV7JSwO(1) AAS
気になるなら直接きいてみたら? 掲示板とかHPでも特に言及されてないような気がする
390
(1): 2011/07/28(木)23:59:55.08 ID:E/kIJW8c(2/2) AAS
>>383
それ本家巻き込まなくてもできるじゃん。
現状ソースコードが公開されているんだから自分でバージョン管理ツールにでもインポートすればいい。
で、本家がバージョンアップしたら本家の前のバージョンのやつと差分とってパッチを作って
自分のとマージすればいいんだろ?
ひとりでやれるんだからひとりでやってみれば?
すぐれていると判断されれば協力者もでてくるかもしれんよ
420: 2011/07/29(金)07:48:49.08 ID:6XiopZSY(1) AAS
>>375
使えないだけでしょ

そーいうの長年自分で管理してると逆に移行がめんどいんだよね
434: 2011/07/29(金)14:47:08.08 ID:OR13TxV0(4/5) AAS
STGの最低限と他ジャンルの最低限で、なぜか他ジャンルの最低限ラインが若干上めな人が多いから噛み合わないんだと思う
710: 2011/08/08(月)21:17:31.08 ID:KzkCeqCh(9/11) AAS
何が何でも自演ってことにしたいんだな。はぁ
ここまで頑固なイカレポンチ(死語)は見たことが・・・

結構あるか
アスペ君みたいな変なのもいたし
855
(1): 2011/08/13(土)15:20:45.08 ID:EXqJdVzV(2/2) AAS
>>851
ミニゲームレベルでいいんでまず動くものを最初にひとつ完成させてその経験からソースコードをオブジェクト化していくのがいいと思うよ
俺ははじめての分野ではまず基礎プログラムを一度組んで問題点や改善点を見出してから再設計して作り直してる
車輪の再設計みたいに言われることもあるけど、経験的にこの方が確実に完成まで持ち込め且つ完成度が上がる
860: 2011/08/13(土)16:40:18.08 ID:OS5j6Sgu(2/2) AAS
名人様ふかしすぎだろJK
892
(1): 2011/08/15(月)18:59:46.08 ID:Er9IwnCN(1/4) AAS
単純に手に余ることをやろうとしてるだけなんじゃ
あまり汎用性を意識すると処理が遅くなったり高度な技術要求されたりするぞ

手習いで2DSTG作るのなら、オブジェクトの種類で決め打ちしてしまった方が良い
913
(1): 2011/08/16(火)02:12:14.08 ID:6Kg1Q5N7(1) AAS
規模にもよるんじゃね?
一方の作業に注力していたら何作るかを忘れてたりするし
大抵はメモ程度で十分だけど
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