[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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3: 2011/07/17(日)22:25:07.05 ID:zjwzvFO+(2/7) AAS
ブログに関しては、製作したいのかブログ書きたいのか分からないようなやつはダメなんだろうなw
139
(1): 2011/07/21(木)16:41:43.05 ID:cLBhZIBA(1) AAS
別に千以上のオブジェクトがあったところで、領域を適当に縦横各10分割くらいして大ざっぱに調べてから判定取ればいいだけなんじゃ
千対千程度の衝突判定なら1msもかからないよ
332: 2011/07/27(水)22:43:52.05 ID:x98irMlU(1) AAS
DXライブラリで金儲けしてるんじゃないの?確かDXライブラリの本とか出てたよねお前らは他人の金儲けに無償で協力してる馬鹿な奴隷なんだよ
544: 2011/07/31(日)13:22:01.05 ID:2dzut+kV(2/2) AAS
ParticlueIllusionなんてものがあるのか
初めて知ったw
683: 2011/08/08(月)20:20:18.05 ID:OGLRi3nN(1) AAS
>>682
ネカフェや大学なら余裕だよ
698
(1): 2011/08/08(月)20:52:41.05 ID:156TWb/2(3/3) AAS
日本語でおk
721
(2): 2011/08/08(月)23:24:18.05 ID:QVhjpnWh(1) AAS
>>258>>437のような投稿に対してまともな回答やレスが無いようだけど
本当のところどうなんだ?DXライブラリの機能は
殆どのユーザーが2Dしか出来なくて、作る目標がテトリスやパックマンとかファミコンレベルやコピペ弾幕シューティング
>>258>>437のような人にとって機能不足で満足のいくような答えが無いようなら、このライブラリ自体しょぼいよって思いたくなる
746: 2011/08/11(木)00:29:34.05 ID:B/ARG0zI(1) AAS
単に話題が無いだけやん
割とよくある
769: 2011/08/11(木)16:56:41.05 ID:6ugzEbMr(1) AAS
いや話の流れくらいは読もうぜ
806: 2011/08/12(金)14:48:35.05 ID:dX4Ey/SV(1) AAS
ドット絵のアニメーションとモデルのアニメーションはなれれば手間は変わらない。
817: 2011/08/12(金)16:33:20.05 ID:UHPONuzj(2/2) AAS
漫画家やその他プロでも3DCGを使ってるという話は聞いてる
2chスレ:2chbook

とっかかりとしての威力は高そうだけど。
それこそゲームプログラミングにおけるDXライブラリのように。
988: 2011/08/18(木)12:23:30.05 ID:l4yCNrCU(2/2) AAS
いい加減次スレ立てようとしたらスレ立て規制されてた
誰か早めに頼む
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