[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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5: 2011/07/17(日)22:27:27.02 ID:LzF2+kpZ(1) AAS
学生の頃みたいに制作に対してアツくなれないんだよなぁ
29: 2011/07/17(日)23:59:39.02 ID:1HW50H0y(1) AAS
スレチ過ぎてマ板かム板でやってほしい
62: 2011/07/18(月)20:01:12.02 ID:+Rj03r8W(1) AAS
>>52
別のスレで何年かサッカーゲーム作ってる人はいるよ
俺がもっとも尊敬する個人製作ゲームプログラマの一人
103: 2011/07/20(水)00:19:41.02 ID:Uv/sL0og(1) AAS
割と真面目な話をすると、ここら辺はコーディングじゃなくてSTGの腕前の影響をまともに受けると思う
STGの腕があればどこを共通化してどこを差別化するかってのが容易に見当つくから
155: 2011/07/21(木)19:19:51.02 ID:2EbrzkyD(1) AAS
偉いのは完成させられる人間であって、完成させられなきゃいくら御託を並べたところでなぁw
228: 2011/07/22(金)21:03:37.02 ID:W3e5nH59(1) AAS
こうして何もせずに終わるんだよなw
462: 2011/07/30(土)10:45:47.02 ID:/lZakELa(2/3) AAS
俺はインベーダーゲームもブロック崩しも速攻投げ出したな
いきなり作りたいものから力技でぶち当たりながら覚えた
だけど、1から順に覚えさせるなら絶対そういう教え方をするよな。それが普通。
でも独学だったから
モチベ>>>>(三日坊主の壁)>>>>>>基本の優先度にして大正解だと思った
基本通り覚えるか、モチベ重視で行くか。こればかりはその人の性格の問題だから
本当の初心者相手でもこれが正しい!ってのは無いな
省2
809(1): 2011/08/12(金)15:17:42.02 ID:efNN/HYm(2/3) AAS
>>807
でも3Dに忠実な2Dイラストって魅力が損なわれるのも現実
素材レベルならいいんだけどね
一枚絵としてはちょっと使いづらい
977: 2011/08/18(木)08:01:21.02 ID:Sqk2Us00(1/4) AAS
>>973
矩形の当たり判定if文なしでできるの?
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