[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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(1): 2011/07/17(日)23:32:14.00 ID:HXYS042z(1) AAS
そもそもC++プログラミングなんて

初心者→分かりません!
中級者→分かりません!
上級者→分かりません!

だからなw
分かろうとする時点で無謀。使えるものを使うってのが正解
130
(2): 2011/07/21(木)13:34:22.00 ID:oxc8Rw/m(2/3) AAS
>>126
あまり興味ないかな

二進数やら論理演算はわかるが

むしろなぜそういう用語でしか語れなくなるのか不思議でしょうがない
>ビットマップは当たり判定用の2値画像を用意して読み込み時に
>バウンディングボックスの設定と水平線のスキャンライン毎に横の最小最大値を記録。
こういう所をもっと分かりやすく語る事ができないのかな〜っと
164: 2011/07/21(木)19:57:54.00 ID:/ncYfUV6(1) AAS
同じレス内ですら句読点を付けたり付けなかったりしてる時点で、ちょっと何かがおかしい人だよね。
272: 2011/07/26(火)14:21:25.00 ID:MWykemZh(3/3) AAS
>>269
ゲームのジャンル変わる前に決めなくて良かったね!という意味に聞こえてしまったようだけど
それが面倒になる&飽きて別ジャンルにしてしまった駄目な例として言ったつもりw

チーム製作や他人の依頼で製作している場合は前者の可能性があるけど
個人製作の途中でジャンルを変える=飽きたor面倒になったが殆どだと思うのw
439: 2011/07/29(金)15:47:30.00 ID:hEIJSl6g(1) AAS
>>431
軍人将棋やその他ボードゲームがキャラが立たないから面白くないとは思わないけどな。
原因は対人の面白さを再現できてないとかの難しい部分だろうけど。

>>432
漢字じゃなくてキャラクターベースだけど昔のベーマガに横シューでそういうのあった気がする。
483: 実は自演だけどね 2011/07/30(土)14:31:52.00 ID:6EHGozc/(2/2) AAS
2D限定だと使用する関数の数が知れてるから、簡単にポートして終りだな。
565: 2011/08/02(火)08:25:19.00 ID:0eArA7q8(1) AAS
DXライブラリスレじゃなければ、それっぽい地図を書くコツという話題を広げられただろうに
833
(1): 2011/08/13(土)06:19:26.00 ID:yrCu4ONW(1) AAS
勉強することが目的になってるやつは完成させられないんだよな
途中で満足するから
842: 2011/08/13(土)13:25:26.00 ID:VYaS2CDT(2/2) AAS
当たり判定でAtahan
ダサいけど打ちやすい
943: 2011/08/16(火)18:13:07.00 ID:JwY9afY/(3/7) AAS
それって、結構行き当たりばったりでコーディングしてるんじゃあ……
971: 2011/08/17(水)17:20:19.00 ID:OaIr7lPL(1/2) AAS
DXのコンテストだと範囲が広すぎて結局自作ゲームコンテストと何ら変わらなくなりそうな気が
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