[過去ログ] おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 (985レス)
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(1): 76 2011/07/20(水)01:01:26.51 ID:Qc3RMxOf(1/3) AAS
ループ専用なんで0地点ループは想定してないんだな(キリッ

同梱したループ地点はループ戻り時の「ブチッ(音割れ)」の回避を優先してるので
そのまま切り出しても所望されてるものはできないと思います。ごめん許して
227: 2011/09/17(土)22:51:34.51 ID:ndZzCRyY(1) AAS
すみません、今週のお題って何ですか?
FPSだったら敷居が高いので、もう一つお願いできないでしょうか
よろしくお願いします。
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(1): 2011/10/04(火)23:34:47.51 ID:KhD8ygLT(1) AAS
誰かまとめサイト作ってくれよ
いい加減追いかけるのが面倒になってきた
430
(1): 2011/11/12(土)03:37:45.51 ID:yKKt4n4m(2/3) AAS
最高でシステム5 ストーリー8 グラフィックス7 サウンド5の合計25点。
以下、自分なりの攻略方法。

アクションゲームに慣れた人だと違うのかもしれないが、
パーツの落下速度が速いせいか、自分にはキャッチするだけで一苦労(´・ω・`)

そこでとにかく1個キャッチして、それを弾いたり支えながら土台に乗せるという方法で攻略。
あまり綺麗には積めないものの、そもそも手動でもマトモに積めない不器用さなので大して変わらずw

「ゲーム」が大規模になってくると、降ってくるパーツで破壊されてしまうことが多々ある。
省4
450
(1): 2011/11/14(月)00:48:08.51 ID:kRAmyH0J(2/3) AAS
何回かやったら16秒48までいけました
605: 2012/01/29(日)06:54:27.51 ID:1UB8IsmE(1/3) AAS
今月だけ頑張ってみたよ!

【お題】 明日から本気だす
【タイトル】 Tomorrow Color Magic ! -時と色を操る新米魔法使いの修行日記-
【ジャンル】 落ち物神経衰弱ゲーム
【URL】 外部リンク[html]:odproject.sakura.ne.jp
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp
【製作時間】 3日
省5
619: 2012/02/02(木)00:29:53.51 ID:59LwdP7C(1) AAS
おっと、それは失敬
702: 699 2012/04/03(火)01:57:06.51 ID:FwsqOfNL(1) AAS
>>701
商品化の経緯までは知らないな

当時、窓の杜で紹介されて、
外部リンク[html]:www.forest.impress.co.jp
GIGAZINEのヘッドラインニュースにも載ったから
それで、知名度が高くなったところまでは覚えているけど
947: 2012/06/19(火)23:49:29.51 ID:V3g6rtcg(1) AAS
>>945
ホームポジションとnumpadの操作形態の違いでプレイングが変わるのがいいね。
ホームなら的の軌道予測して一つずつ狙い撃ちがやりやすいし、
numpadなら両替でくずした分に弾幕張る方がやりやすい。

ここから色々発展できそうで面白いね。
操作の違いを自機選択にして自機ごとに性能差付けたりも出来る。
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