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おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 (985レス)
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/
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2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/21(火) 15:17:30.15 ID:ZSTyTRCH 【過去ログ】 1代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/ 2代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115087648/ 3代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/ 4代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/ 5代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/ 6代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140977456/ 7代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145197101/ 8代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152410208/ 9代目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/ 10代目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1187010606/ 11代目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239120833/ 12代目 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1280885106/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/2
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/28(火) 21:32:45.15 ID:xr2vAXQt 前スレのお題追加分 988 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 23:44:59.90 ID:YYhcnNB6 お題【埋め】 994 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/28(火) 16:06:30.03 ID:UHSOQn3N お題【清涼】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/23
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/03(日) 09:56:36.15 ID:dcjWCF8j >>27 wave:10、96951点でした 浮き上がってくる敵が増えると、パニくってクリックの左右間違えたりして、ムキーってなるね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/30
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/25(木) 12:24:50.15 ID:m9AQdOG1 提案:携帯・会社・実家・図書館・PCショップから書き込む http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/127
258: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/01(土) 17:54:06.15 ID:MshVseIt 次のお題 【土台】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/01(土) 20:33:38.15 ID:GmZ/kEj3 このお題土台(どーだい)?、なんちゃってw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/259
407: 403 [sage] 2011/11/07(月) 01:48:01.15 ID:CNpvYcbJ プレイしていただき、ありがとうございます。 バグが見つかったので報告しておきます。 ・複数の剣を同時に敵に当てると、敵1体で当てた件の本数分killが加算される 意図していなかったので動作なのでバグなのですが、これは仕様に格上げします。理由は後述。 > 武刀取り 露骨な救済策なのでぬるいかなーと思ったのですが、 やられる危険が大きい操作=リターンに対して十分なリスクがあると判断して実装しました。 でも、リスタート操作と同じボタンにしたのは失敗だったな・・・ > 押したボタンの向きに剣が向いてくれない 剣はアイテムとの接点から生えるので、ある程度狙った位置に剣を生やすことができます。敵は待ってくれませんが。 無刀取りの場合は、剣を奪う対象の敵がいる方向に生えます。こちらは狙った位置に生やすのは困難、というか無理。 > 同じ方向に複数本構えたらどうだろう 剣は向きをばらして敵を倒しやすくするか、取らずにキープしておくかの2択が基本・・・だったのですが、 前述の仕様により「killを稼ぐために剣を一気に失うリスクを負って同じ方向に束ねる」という戦略が生まれました。 戦略の選択肢は多いほうが楽しいという判断により、kill加算バグは仕様に格上げです。 上記仕様をフルに生かしてハイスコア更新。 参考作者スコア: 164kill, 189秒 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/407
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/17(土) 23:07:42.15 ID:LBs2xEAe ちょこっとしたものでも一本作り上げると楽しいぜ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/515
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/28(水) 20:18:58.15 ID:r5bkfXoN >>549 ありがとう、そういってもらえるとうp冥利に尽きる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/550
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/05(土) 19:00:41.15 ID:Siey2QzK 【お題】>>733 【タイトル】クトゥルフモンスターハウスいっき 【ジャンル】アクション 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/755.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/bs/ss/20.jpg 【製作時間】2日 【開発環境】D言語 SDL OpenGL 【備考/DL容量】 8MB 【概要】 地下10階に潜むショゴスさんをやっつけろ! 【操作方法】 WASDキーで移動 マウスで狙いを定めて左クリックでバールのようなものを投げて攻撃 右クリックでバールのようなもの乱舞 【コメント(感想)】 クトゥルフ神話は詳しくはないですが、 自分なりに極めてテキトーに解釈してモンスターの動きとか組んでみました。 たのしかったです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/756
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