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おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 (985レス)
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/
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51: あきまさ [sage] 2011/07/10(日) 22:06:12.13 ID:aMMkydY9 【お題】 ハイジャンプ 【タイトル】 HIGH! Jump 【ジャンル】 アクション 【URL】 http://www.shimobayashi.name/tmp/highjump.html 【スクリーンショット】 http://www.shimobayashi.name/tmp/play.png 【製作時間】 土日の内8時間くらい? 【開発環境】 Android SDK+vim+tmux 【備考/DL容量】 Android専用/62,665Byte 【概要】 ジャンプのみで最短ゴールを目指すゲーム 【操作方法】 壁際で画面をタップするとタップした方向へ向かって壁蹴りジャンプをする 【コメント(感想)】 久しぶりに土日スレに参加してみました。 もし反応が良ければ、もう少しちゃんと作り込もうかなあ…と、プロトタイプのつもりで作りました。 Androidでしか遊べませんが、気が向いたら遊んでみてもらえると嬉しいです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/51
60: 45 [sage] 2011/07/11(月) 22:43:58.13 ID:gDWZ6kv/ >>46,47,50 プレイ&レス、ありがとうございます! 7週続けられたのも、皆さんのレスや他の方のゲームがかなりモチベアップになってます、ありがとうございます >>55 お疲れ様でした スレ参加時期が近い&同じC#使いだけに、卒業されるのは寂しいですが、大型ゲーム開発期待しています、頑張って下さいね! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/60
189: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/05(月) 01:49:03.13 ID:9Ha/jGIH どんなお手軽ゲームだよ、それ 作るのもプレイするのももっとじっくり楽しもうぜ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/189
200: 193 [sage] 2011/09/06(火) 22:58:50.13 ID:KsUZ3O/k プレイ&レスありがとう! MSは、スコア30000オーバーでエアマスターが、その後スコア50000オーバーでレオパルドが、それぞれ使用可能になります 停止しないビットは特に当てづらいと思いますが、本編のガロードみたいに根性で頑張ってみて下さい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/200
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/30(水) 15:56:40.13 ID:mZYicqgI お題 【落下、電子、民権運動】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/477
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/20(火) 06:31:21.13 ID:4FjTYr/p 例年通りだけど、今週は【クリスマス】でいいかね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/516
606: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/29(日) 12:37:16.13 ID:mtaqcWUU この芸風はこないだのサンタの人w よくできてるけど脳細胞死んでるのでクリアできませんw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/606
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 02:25:38.13 ID:qvivlZUo 英語のconcentrationに比べると、 随分センスあるネーミングだと思うな、神経衰弱 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/624
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/30(金) 20:25:44.13 ID:ajDfEMEb >>687 そうそう、金稼ごうってよりは新しい仕組みを見つけたからちょっと試したいって感じ 本当に1週間で作るかは今までの土日スレ通り >>688 ぶっちゃけ1本も売れないと思う。モチベの問題 本気で売るつもりなら無料公開で評価コメントを稼いで1週間後に有料化って流れだろうね >>689 スピードが段違いに早い。審査されて販売サイトに並ぶって流れがなくなったのが画期的 >>690 もちろん新作。既存ゲーここで晒すのはさすがにデメリット大きい まとめサイトがあった頃なら意味があったんだろうけどね おまえら有料化にかなりハードル感じてるんだな なんか温度差あってビックリだわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/691
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/31(土) 01:57:27.13 ID:lIlGemMr なんだかんだといっても、製品化されたゲームもこのスレから 出たわけだしな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/696
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/02(月) 01:34:15.13 ID:VXzN4kpL 【お題】スーパーバラ曲線 【タイトル】スーパーバラ大戦 【ジャンル】陣取り系ボードゲーム 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/789.zip 【製作時間】 一週間 【開発環境】C++ 【備考/DL容量】240kb 【概要】 バラを植えて土地を取り合う 【操作】 マウス 【コメント】 独特なルールなのでRead Meは必読です http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/962
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