[過去ログ] おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 (985レス)
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51(2): あきまさ 2011/07/10(日)22:06:12.13 ID:aMMkydY9(1) AAS
【お題】 ハイジャンプ
【タイトル】 HIGH! Jump
【ジャンル】 アクション
【URL】 外部リンク[html]:www.shimobayashi.name
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:www.shimobayashi.name
【製作時間】 土日の内8時間くらい?
【開発環境】 Android SDK+vim+tmux
省7
60: 45 2011/07/11(月)22:43:58.13 ID:gDWZ6kv/(1) AAS
>>46,47,50
プレイ&レス、ありがとうございます!
7週続けられたのも、皆さんのレスや他の方のゲームがかなりモチベアップになってます、ありがとうございます
>>55
お疲れ様でした
スレ参加時期が近い&同じC#使いだけに、卒業されるのは寂しいですが、大型ゲーム開発期待しています、頑張って下さいね!
189: 2011/09/05(月)01:49:03.13 ID:9Ha/jGIH(1) AAS
どんなお手軽ゲームだよ、それ
作るのもプレイするのももっとじっくり楽しもうぜ
200: 193 2011/09/06(火)22:58:50.13 ID:KsUZ3O/k(1) AAS
プレイ&レスありがとう!
MSは、スコア30000オーバーでエアマスターが、その後スコア50000オーバーでレオパルドが、それぞれ使用可能になります
停止しないビットは特に当てづらいと思いますが、本編のガロードみたいに根性で頑張ってみて下さい
477(2): 2011/11/30(水)15:56:40.13 ID:mZYicqgI(1) AAS
お題
【落下、電子、民権運動】
516: 2011/12/20(火)06:31:21.13 ID:4FjTYr/p(1) AAS
例年通りだけど、今週は【クリスマス】でいいかね
606(1): 2012/01/29(日)12:37:16.13 ID:mtaqcWUU(1) AAS
この芸風はこないだのサンタの人w
よくできてるけど脳細胞死んでるのでクリアできませんw
624: 2012/02/05(日)02:25:38.13 ID:qvivlZUo(1) AAS
英語のconcentrationに比べると、
随分センスあるネーミングだと思うな、神経衰弱
691: 2012/03/30(金)20:25:44.13 ID:ajDfEMEb(2/2) AAS
>>687
そうそう、金稼ごうってよりは新しい仕組みを見つけたからちょっと試したいって感じ
本当に1週間で作るかは今までの土日スレ通り
>>688
ぶっちゃけ1本も売れないと思う。モチベの問題
本気で売るつもりなら無料公開で評価コメントを稼いで1週間後に有料化って流れだろうね
>>689
省6
696(1): 2012/03/31(土)01:57:27.13 ID:lIlGemMr(1) AAS
なんだかんだといっても、製品化されたゲームもこのスレから
出たわけだしな
962: 2012/07/02(月)01:34:15.13 ID:VXzN4kpL(1) AAS
【お題】スーパーバラ曲線
【タイトル】スーパーバラ大戦
【ジャンル】陣取り系ボードゲーム
【URL】外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
【製作時間】 一週間
【開発環境】C++
【備考/DL容量】240kb
省4
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