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おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 (985レス)
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/
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893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/10(日) 18:34:52.27 ID:Ms8V0qNy もともとは土日で作るのが目的だから別になんでもしていいと思うよ お題自体は作者のモチベ上げられないかと模索した結果の後付けでしかないよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/10(日) 21:45:36.42 ID:jE44KyB0 【お題】 曲線 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/10(日) 23:00:19.62 ID:OG6XAD0a 【お題】 でんてつ 【タイトル】 電車ゲーム 【ジャンル】 電車でGO的なやつ 【URL】 http://anayasoft.dip.jp/software007.html 【スクリーンショット】 ないわ^^ 【製作時間】 4時間くらい 【開発環境】 JAVA 【備考/DL容量】 約80KB 【概要】 電車をうまく駅にとめてください。 【操作方法】 左クリック:アクセル 右クリック:ブレーキ 【コメント(感想)】 電車もアクセルっていうのかどうかは知らんよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/11(月) 17:29:44.97 ID:ajlm7XS9 連鎖倒産スイッチ 」( ´・ω・)「 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/11(月) 17:30:01.44 ID:ajlm7XS9 すげええ 」( ´・ω・)「 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/11(月) 17:30:22.69 ID:ajlm7XS9 誤爆 失礼しました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/11(月) 17:32:19.53 ID:Ku77V1iF ちょっと「連鎖倒産スイッチ」でゲーム作ってくるわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/11(月) 17:46:47.61 ID:nweoAvCf >>899忘れ物だぜ 【お題】 連鎖倒産スイッチ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/11(月) 22:48:16.82 ID:Lf4ow6cn >>900 やばいもん思いついたが著作権的にまずいw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/12(火) 12:27:50.11 ID:Ed7svy67 著作権(パクリ)はダメだが、肖像権なら注意されるまではっちゃけてくれたほうが面白い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/12(火) 16:53:31.66 ID:vU1mz75F 試しに作っちゃえよ……! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/12(火) 20:26:16.21 ID:zpEH06wk 【お題】リモコン 十字キー 【タイトル】ラジコンカーラビリンス 【ジャンル】ラジコン操作ゲー 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/778.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/779.png 【製作時間】3日くらい 【開発環境】D言語 【備考/DL容量】 4.87MB 【概要】 ラジコン操作で迷宮から脱出! 【操作方法】 十字キーのみ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/12(火) 22:14:02.44 ID:OXs4m9o/ なんか凄そうなのがきたぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/12(火) 22:14:20.28 ID:djVGwfwY D言語かぁ。勝手はどんなもんなん? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/13(水) 00:02:08.96 ID:zpEH06wk D言語はすべてのソースのコンパイルとリンクが合計1秒くらいで終わるのがいいところですよ 修正かけまくりハードコーディングしまくりでもあんまり困らない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/13(水) 07:25:42.19 ID:+FOSk+9U D昔触ってたなあ、 バージョン1.Xと2.Xで仕様ガラッと変わってて Phobos、Tangoと来てTangobosというカオスっぷりがすごかった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/13(水) 08:41:45.65 ID:Z+mT/hHT おや・・・?Tangoのようすが・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/13(水) 10:36:38.97 ID:cynqGFrA ソースまでついてるのか でもDをソース配布するならコンパイラのバージョンを明記するのが鉄則だべw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/13(水) 10:40:25.58 ID:cynqGFrA ちなみに実行できない 有効なWin32イメージではありませんとか言われるから ファイルが壊れてる? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/13(水) 10:51:47.20 ID:clXWsMqv D言語とか知らなかったからWiki見てきたけど、 仕様が落ち着くまでは使う気になれんねw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/13(水) 11:34:37.81 ID:bwuU+32M E言語の登場を待とう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/13(水) 14:01:41.68 ID:Zuo1pE5s 【E言語】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/13(水) 15:47:27.58 ID:DB86LhLH >>911 修正しました http://gmdev.xrea.jp/st/up/780.zip ちょっとEXEファイルいじらないとそうなるの完全に忘れってた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/13(水) 16:45:52.96 ID:ExBUwuP5 >>914 ウホッ、いい言語。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/13(水) 19:30:41.34 ID:cynqGFrA 画面ぐりんぐりん回りすぎて酔うわ フライトシムかw 新鮮で面白い ○○○を手に入れてコイン500枚集めたあたりで詰んだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/13(水) 22:46:05.65 ID:y572AbuV >>915 面白かったー アイテムとかの使い道がすぐわかるマップ設計が親切ですごいです、これを3日とかすごいなー プレイ時間も適度でよかったです(クリアタイム10分ちょい) アイテムを大きくしてわかりやすくしたり、ミニマップでコインの場所がわかるとなおいいかもしれない。 あと、ラジコンはリア充だということがわかった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/918
919: 904 [sage] 2012/06/15(金) 00:25:17.54 ID:4tMxbY42 プレイありがとうございます! >>917 ○○○を手に入れるといける場所が増えるという定番のアレです たしかにアレは目立たないかも…。意地悪っぽい あと試しにカメラ角度固定したらめちゃめちゃ難しくなりました >>918 改変アイデアありがとうございます! 操作性を楽しむゲームなので長くなるとアレだと思いこんな感じになりました あとラジコンのリア充要素がなんのことかわからんw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/15(金) 12:10:34.61 ID:0T0dbAPW >>915 ぬるぬる動いておもしろかった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/15(金) 13:15:34.58 ID:eg3xRtlV 敵に囲まれて死亡→爆風の中、自機が見えないまま再開→再び(ry これは直してほしいw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/16(土) 18:04:21.16 ID:59cN16FE 2番目のアイテムの使い道がいまいちわからないお・・・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/17(日) 00:04:18.82 ID:lQm6qkP5 【お題】 コイン 【タイトル】 コイン消し 【ジャンル】 シューティング 【URL】 http://gmdev.xrea.jp/swf/e/3.php 【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/bs/ss/22.jpg 【製作時間】 4日 【開発環境】 ActionScript 【備考/DL容量】 53.3KB 【概要】 場に漂う硬貨と同じ硬貨をぶつけて消します。違う硬貨をぶつけると差額分が場に出ます。下に落とすとゲームオーバー。 【操作方法】 矢印で左右に移動、ZXCVBNキーで1〜500円硬貨を発射。 【コメント(感想)】 小銭いっぱいうれしいです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/923
924: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/17(日) 11:26:10.11 ID:b8RFHTws 【お題】 曲線 【タイトル】 〜スーパーバラ曲線を作ろう〜 【ジャンル】 エディター&サンプル 【URL】 http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=bar.html 【スクリーンショット】 http://up2.cache.kouploader.jp/koups1715.png 【製作時間】 6日 【開発環境】 メモ帳 【概要】 スーパーバラ曲線を作れ! 【操作方法】直接コードを打ち込め! 【コメント(感想)】 おそらくバラ曲線ごときをここまで極めたのは俺だけですね(ドヤッ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/17(日) 11:55:20.84 ID:jv1W9coU >>924 IE9で開いてボタン押してもこのブラウザでは表示できませんって言われるんだが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/17(日) 12:15:48.28 ID:jv1W9coU >>924 最新のChromeなら動いた。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/17(日) 12:16:03.82 ID:cDXrz1pk AKBの人かと思ったら参加者だった 」( ´・ω・)「 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/17(日) 12:17:01.12 ID:cDXrz1pk ごめんなさい 誤爆です http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/17(日) 12:19:56.74 ID:X3HclC3g >>924 美しすぎ和露多 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/17(日) 12:58:46.38 ID:M0gb/kWh >>924 お疲れ様。 パラメータを変化させつつ描画更新すれば、模様が動的に変化する不思議空間の演出に使える気がした。 もしくは移動障害物の軌道パターンが変化する様なゲームになりそう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/17(日) 13:07:00.20 ID:xNnJsYRo >>924 なにこれすごすぎ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/17(日) 13:09:33.00 ID:wQRWXwvy >>896 = >>927 さすがに2回はないわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/17(日) 13:21:18.39 ID:wQRWXwvy >>924 きれいだな IE9だとHTML5として判定されないっぽい。 F11押して「ドキュメントモード」を「Internet Explorer 9 標準」にすれば動く。 たぶんHTML5の文法に沿ってないからIEが別モードで動いているんだと予想する。 どこが悪いかは面倒なので各自調べて。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/17(日) 13:23:07.24 ID:wQRWXwvy F11じゃなくてF12だな。 そして下2行は忘れてくれ。言葉が悪すぎた、すまん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/17(日) 17:04:40.00 ID:rmc42hjY >>923 難しくて、クリアできないww キーを横一列ではなく、ZXCASDと二列にした方が遊びやすいかも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/17(日) 17:49:03.85 ID:tvlZuggT >>923 使用するキーが多すぎて爽快感削いでるような気がする。 >>924 ページの先頭に<!DOCTYPE html>でHTML5のページとして認識されると思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/18(月) 02:13:04.73 ID:KPSo/DNO <title>が<head>からはみ出してるんだがw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/18(月) 04:24:56.73 ID:Lh+FHI/8 ラジコンカー面白すぎワロタ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/18(月) 07:28:25.97 ID:wUiwXzd+ >>923 処理速度に依存してね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/18(月) 10:16:36.65 ID:2p4+A1K7 >>923 遊べば遊ぶほどコインの動きが速くなるなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/940
941: 924 [] 2012/06/18(月) 13:07:25.37 ID:kSTInjUh いやーお恥ずかしい >>925 とりあえずブラウザの選別をはずしてみたぜ! >>936 それやったらレイアウトが変になったぜ! >>937 ヒャー 直したぜ! 〜感想〜 >>915 俺の腕じゃまっすぐ進めないぜ! >>923 どれ押すか迷ってるうちに即死だったぜ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/941
942: 923 [sage] 2012/06/18(月) 14:05:44.68 ID:fIGfHWIY >>935 なるほど、2列という手がありましたか >>939 >>940 速度リセットするの忘れてましたw キーを2列にして速度修正しました。 http://gmdev.xrea.jp/swf/e/4.php http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/18(月) 15:03:21.07 ID:wUiwXzd+ 速度修正してかなり楽になったが、シューティング片手で6ボタンはカバーしきれん。 ホームポジションに当てて f← j→ a 500 s 100 d 50 k 10 l 5 ; 1 はどうだろう?両手使うと右手と左手で脳みそ別々に使うから面白いと思う。 格ゲーマーならa,dに移動当ててnumpad上二段に6ボタン当ててくれればイケるが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/19(火) 11:45:28.20 ID:GBX4+1Lw 【お題】 スーパーバラ曲線 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/944
945: 923 [sage] 2012/06/19(火) 13:39:40.21 ID:tXk+K02e >>943 ホームポジションとNUMPADプレイできるようにしてみました。 NUMPAD時は、ZXか矢印で左右に移動します。 http://gmdev.xrea.jp/swf/e/5.php http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/19(火) 22:26:43.89 ID:zKtHel75 >>942 >>945 修正、乙 今度は、狙い打ってクリアできるようになったよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/19(火) 23:49:29.51 ID:V3g6rtcg >>945 ホームポジションとnumpadの操作形態の違いでプレイングが変わるのがいいね。 ホームなら的の軌道予測して一つずつ狙い撃ちがやりやすいし、 numpadなら両替でくずした分に弾幕張る方がやりやすい。 ここから色々発展できそうで面白いね。 操作の違いを自機選択にして自機ごとに性能差付けたりも出来る。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/22(金) 01:35:15.11 ID:vVJJHNCt wikiとロダ見てたら6月15日に上がってたっぽいけど規制されてたらしいから貼るよ。 【お題】まち 【タイトル】THE:TOWN 【ジャンル】SLG 【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/781.zip 【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/bs/ss/23.jpg 【製作時間】 2時間ぐらい 【開発環境】 MMF 【概要】 人口増やして繁栄させよう! 【操作方法】 マウス 【備考/DL容量】0.46MB http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/22(金) 21:11:24.88 ID:TyLn528b 【お題】スマホ 【タイトル】デスメタルスライモ退治 【ジャンル】もぐらたたき 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/784.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/785.jpg 【製作時間】4日 【開発環境】hspdish 【備考/DL容量】5.241MB 【概要】フリック、タップ、タッチ&ドラッグを使って制限時間内に敵を倒そう! 【操作方法】マウス 【コメント(感想)】 属性もぐらたたきです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/25(月) 22:49:15.94 ID:IfV2+1xS 【お題】増殖 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/25(月) 23:04:14.24 ID:jRJDHxmu >>949 マウスプレイで、スコア3384だった いいね、こういうゲーム好きだ ってかBGMが壮大すぎてなんか笑えたw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/951
952: 949 [sage] 2012/06/26(火) 06:29:18.30 ID:ADFDGKuF >>951 プレイありがとうございます! なるべく爽快感のあるようにしたかったので、 そんなBGMを選んだつもりでしたw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/26(火) 06:44:06.14 ID:mEldhCwv おもしれーw とりあえずマウスで13172点行った! 終盤ほとんど連打してるからゲームオーバー画面が一瞬で終わるのがちょっとやだw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/953
954: 949 [sage] 2012/06/26(火) 20:49:38.80 ID:ADFDGKuF >>953 ありがとうございます! 一万以上点数を取るなんて凄いですね! 自分のハイスコアは7000点ぐらいでした・・・ そうですね、タイムオーバーになったら、タイトルに戻るだけなので、 誤押しし易いですねw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/29(金) 00:57:12.24 ID:fR8XeiFq 来週のお題マダー? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/29(金) 08:31:21.99 ID:xIRuvtNR 来週のお題【murder】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/29(金) 08:38:37.89 ID:fUgwDru3 むるでら? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/29(金) 19:33:19.93 ID:UfpIPAck お題【ガチャ】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/29(金) 19:36:29.53 ID:A4d6HU6w 【お題】pack http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/30(土) 01:19:33.76 ID:a/PVuvkh お題:謎の宇宙フルーツを取ると得点がもらえる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/30(土) 15:57:13.55 ID:KUJ1DUvS お題【ベッド上のフルーツ】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/02(月) 01:34:15.13 ID:VXzN4kpL 【お題】スーパーバラ曲線 【タイトル】スーパーバラ大戦 【ジャンル】陣取り系ボードゲーム 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/789.zip 【製作時間】 一週間 【開発環境】C++ 【備考/DL容量】240kb 【概要】 バラを植えて土地を取り合う 【操作】 マウス 【コメント】 独特なルールなのでRead Meは必読です http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/02(月) 05:15:53.11 ID:9b4n3qch ルールムズすぎワロタ これ形からバラ曲線の式がわかってないとつらいね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/02(月) 07:32:31.90 ID:X828kcJo 角度方向の線の密度が攻撃力っぽくて 中心←→外側の線の密度が防御力っぽいことはやってるうちになんかわかった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/964
965: 名前は開発中のものです。 [] 2012/07/02(月) 11:24:09.93 ID:K03iOpp/ 924だけど勝てなかったぜ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/02(月) 18:10:19.10 ID:1tElBNeZ 感想ありがとうございます >963、964 曲線とパラメーターの対応はWikipediaに画像がある ttp://ja.wikipedia.org/wiki/バラ曲線 r = sin(θ×n/d)の画像の横軸が攻撃、縦軸が防御 最強と最弱はどちらもn=dだから同じ絵になるというのが 実はこのゲームの肝だったりする >>965 作者だけどあんまり勝てないぜ はっきりいって「うわっ…敵のAI、強すぎ…?」状態です 適度に弱くするというのも難しいもので http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/07(土) 23:25:39.03 ID:Ewpw9DQo 【お題】ガチャ pack 【タイトル】冒険者ギルド『なにがし』 【ジャンル】ギルド経営魔王討伐ゲー 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/793.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/794.png 【製作時間】6日と20時間 【開発環境】D言語 【備考/DL容量】 1.6MB 【概要】冒険者たちを募って育てて引退させて魔王を倒せ! 【操作方法】左クリックで選択 右クリックで戻る/キャンセル 【コメント(感想)】作ってる間にお題の面影はなくなりました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/08(日) 14:38:45.27 ID:zFcMb6et >>967 面白い!しかもD言語。マイナー言語好きだよ! プレイングによっては途中で確実に詰むね。 パーティlvが500くらいになったとき敵のlvが1000越えだらけになって倒せる相手が居ないから引退させて 新しいパーティー組もうとするとリーダーの統率が21に対してメンバーが13~15ばかりで数増やせなくて 仕方なく組んだパーティじゃそのころの敵を倒せない。倒せない→全滅→新パーティー→倒せない。でループする。 それをさらに繰り返すと全員の統率の差が埋まってリーダーと仲間の二人パーティーしか作れなくなる。 敵が強くて詰むんじゃなくてリーダー以外の勇者の統率が高すぎると思う。 勇者枠10人中リーダー、統率高め、統率低めがそれぞれa、b、cとしたら a = num of grid b = floor(sqrt(a) * 2) + α c = floor(sqrt(a)) + α α = 0〜2 くらいにするとバランスよく組んで1パーティ=リーダー含む4人orリーダー除く4人、 10人中の出現比率を b >= c > a or c >= b > aくらいにしてパーティー組むときに詰まないようにするといいと思う。 それと序盤以外はゲームスピード上げてクエストを増やしてlv高いのと低いのを両方欲しい感じ。クエスト待ち時間が結構ある。 あとパーティ組んでる最中は時間止めてほしい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/08(日) 15:28:14.37 ID:oxhz3e5z >>967 スマホで移動中にちまちまやりてえ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/08(日) 20:45:12.65 ID:LVrOI1WW 【お題】ガチャ 【タイトル】土日ガチャ 【ジャンル】コンプガチャ 【URL】http://yarohima.main.jp/hp/game_gacha/gacha_menu.php 【スクリーンショット】http://yarohima.main.jp/hp/graphic/gacha_ss.jpg 【製作時間】2日 【開発環境】PHP、MYSQL 【備考/DL容量】特にありません 【概要】コンプガチャです 【操作方法】クリックでガチャる 【コメント(感想)】シンプルなコンプガチャです。課金兵の気分を味わって下さい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/08(日) 21:01:41.23 ID:Vx+bvHpt 久しぶり http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/09(月) 11:32:43.14 ID:7+Vca8HA >>970 実際には無いけどこういうシミュ系だと良くある "全部集まるまでガチャ回し続ける"ってボタンがあるといいなーと思った あと、ランキング見る限りノーマルの確率の絞り方がなんだか露骨だねw 特定のカードだけを絞るより "残りx枚になったら確率が低くなる"ほうがガチャっぽい感じが出ると思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/972
973: 967 [sage] 2012/07/09(月) 11:52:18.77 ID:nPoBGeJx >>968 能力の高さで統率が決まるようになってたんですがこれがダメだったみたいですね どうせ統率低いの取っておいても弱いからいいことなにもないし、はじめから終盤の統率でもよかったかも メンバーの出現率のことは全く考えてなかったので参考になります! クエスト待ちは一番つまらんところですね。これは確かになんとかしないとダメですね RTS好きで時間止める発想が全くなくなっていたことに気付きましたごめんなさい いろいろと改良案まで本当にありがとうございます! >>969 ちまちまするの楽しいですよね スマホ持ってないのであんまりわかんないですが HTML5とかに移植するのは簡単そうかも?やったこと無いんですが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/973
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