[過去ログ] おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 (985レス)
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893: 2012/06/10(日)18:34 ID:Ms8V0qNy(1) AAS
もともとは土日で作るのが目的だから別になんでもしていいと思うよ
お題自体は作者のモチベ上げられないかと模索した結果の後付けでしかないよ
894: 2012/06/10(日)21:45 ID:jE44KyB0(1) AAS
【お題】
曲線
895: 2012/06/10(日)23:00 ID:OG6XAD0a(1) AAS
【お題】 でんてつ
【タイトル】 電車ゲーム
【ジャンル】 電車でGO的なやつ
【URL】 外部リンク[html]:anayasoft.dip.jp
【スクリーンショット】 ないわ^^
【製作時間】 4時間くらい
【開発環境】 JAVA
省5
896(1): 2012/06/11(月)17:29 ID:ajlm7XS9(1/3) AAS
連鎖倒産スイッチ 」( ´・ω・)「
897: 2012/06/11(月)17:30 ID:ajlm7XS9(2/3) AAS
すげええ 」( ´・ω・)「
898: 2012/06/11(月)17:30 ID:ajlm7XS9(3/3) AAS
誤爆 失礼しました
899(1): 2012/06/11(月)17:32 ID:Ku77V1iF(1) AAS
ちょっと「連鎖倒産スイッチ」でゲーム作ってくるわ
900(1): 2012/06/11(月)17:46 ID:nweoAvCf(1) AAS
>>899忘れ物だぜ
【お題】
連鎖倒産スイッチ
901: 2012/06/11(月)22:48 ID:Lf4ow6cn(1) AAS
>>900
やばいもん思いついたが著作権的にまずいw
902: 2012/06/12(火)12:27 ID:Ed7svy67(1) AAS
著作権(パクリ)はダメだが、肖像権なら注意されるまではっちゃけてくれたほうが面白い
903: 2012/06/12(火)16:53 ID:vU1mz75F(1) AAS
試しに作っちゃえよ……!
904(1): 2012/06/12(火)20:26 ID:zpEH06wk(1/2) AAS
【お題】リモコン 十字キー
【タイトル】ラジコンカーラビリンス
【ジャンル】ラジコン操作ゲー
【URL】外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp
【製作時間】3日くらい
【開発環境】D言語
省3
905: 2012/06/12(火)22:14 ID:OXs4m9o/(1) AAS
なんか凄そうなのがきたぞ
906: 2012/06/12(火)22:14 ID:djVGwfwY(1) AAS
D言語かぁ。勝手はどんなもんなん?
907: 2012/06/13(水)00:02 ID:zpEH06wk(2/2) AAS
D言語はすべてのソースのコンパイルとリンクが合計1秒くらいで終わるのがいいところですよ
修正かけまくりハードコーディングしまくりでもあんまり困らない
908: 2012/06/13(水)07:25 ID:+FOSk+9U(1) AAS
D昔触ってたなあ、
バージョン1.Xと2.Xで仕様ガラッと変わってて
Phobos、Tangoと来てTangobosというカオスっぷりがすごかった
909: 2012/06/13(水)08:41 ID:Z+mT/hHT(1) AAS
おや・・・?Tangoのようすが・・・
910: 2012/06/13(水)10:36 ID:cynqGFrA(1/3) AAS
ソースまでついてるのか
でもDをソース配布するならコンパイラのバージョンを明記するのが鉄則だべw
911(1): 2012/06/13(水)10:40 ID:cynqGFrA(2/3) AAS
ちなみに実行できない
有効なWin32イメージではありませんとか言われるから
ファイルが壊れてる?
912: 2012/06/13(水)10:51 ID:clXWsMqv(1) AAS
D言語とか知らなかったからWiki見てきたけど、
仕様が落ち着くまでは使う気になれんねw
913: 2012/06/13(水)11:34 ID:bwuU+32M(1) AAS
E言語の登場を待とう。
914(1): 2012/06/13(水)14:01 ID:Zuo1pE5s(1) AAS
【E言語】
915(3): 2012/06/13(水)15:47 ID:DB86LhLH(1) AAS
>>911
修正しました 外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
ちょっとEXEファイルいじらないとそうなるの完全に忘れってた
916: 2012/06/13(水)16:45 ID:ExBUwuP5(1) AAS
>>914
ウホッ、いい言語。
917(1): 2012/06/13(水)19:30 ID:cynqGFrA(3/3) AAS
画面ぐりんぐりん回りすぎて酔うわ
フライトシムかw
新鮮で面白い
○○○を手に入れてコイン500枚集めたあたりで詰んだ
918(1): 2012/06/13(水)22:46 ID:y572AbuV(1) AAS
>>915
面白かったー
アイテムとかの使い道がすぐわかるマップ設計が親切ですごいです、これを3日とかすごいなー
プレイ時間も適度でよかったです(クリアタイム10分ちょい)
アイテムを大きくしてわかりやすくしたり、ミニマップでコインの場所がわかるとなおいいかもしれない。
あと、ラジコンはリア充だということがわかった。
919: 904 2012/06/15(金)00:25 ID:4tMxbY42(1) AAS
プレイありがとうございます!
>>917
○○○を手に入れるといける場所が増えるという定番のアレです
たしかにアレは目立たないかも…。意地悪っぽい
あと試しにカメラ角度固定したらめちゃめちゃ難しくなりました
>>918
改変アイデアありがとうございます!
省2
920: 2012/06/15(金)12:10 ID:0T0dbAPW(1) AAS
>>915
ぬるぬる動いておもしろかった
921: 2012/06/15(金)13:15 ID:eg3xRtlV(1) AAS
敵に囲まれて死亡→爆風の中、自機が見えないまま再開→再び(ry
これは直してほしいw
922: 2012/06/16(土)18:04 ID:59cN16FE(1) AAS
2番目のアイテムの使い道がいまいちわからないお・・・・・
923(7): 2012/06/17(日)00:04 ID:lQm6qkP5(1) AAS
【お題】 コイン
【タイトル】 コイン消し
【ジャンル】 シューティング
【URL】 外部リンク[php]:gmdev.xrea.jp
【スクリーンショット】 画像リンク[jpg]:gmdev.xrea.jp
【製作時間】 4日
【開発環境】 ActionScript
省4
924(7): 2012/06/17(日)11:26 ID:b8RFHTws(1) AAS
【お題】 曲線
【タイトル】 〜スーパーバラ曲線を作ろう〜
【ジャンル】 エディター&サンプル
【URL】 外部リンク[html]:www42.atwiki.jp
【スクリーンショット】 画像リンク[png]:up2.cache.kouploader.jp
【製作時間】 6日
【開発環境】 メモ帳
省4
925(1): 2012/06/17(日)11:55 ID:jv1W9coU(1/2) AAS
>>924
IE9で開いてボタン押してもこのブラウザでは表示できませんって言われるんだが。
926: 2012/06/17(日)12:15 ID:jv1W9coU(2/2) AAS
>>924
最新のChromeなら動いた。
927(1): 2012/06/17(日)12:16 ID:cDXrz1pk(1/2) AAS
AKBの人かと思ったら参加者だった 」( ´・ω・)「
928: 2012/06/17(日)12:17 ID:cDXrz1pk(2/2) AAS
ごめんなさい 誤爆です
929: 2012/06/17(日)12:19 ID:X3HclC3g(1) AAS
>>924
美しすぎ和露多
930: 2012/06/17(日)12:58 ID:M0gb/kWh(1) AAS
>>924
お疲れ様。
パラメータを変化させつつ描画更新すれば、模様が動的に変化する不思議空間の演出に使える気がした。
もしくは移動障害物の軌道パターンが変化する様なゲームになりそう。
931: 2012/06/17(日)13:07 ID:xNnJsYRo(1) AAS
>>924
なにこれすごすぎ
932: 2012/06/17(日)13:09 ID:wQRWXwvy(1/3) AAS
>>896 = >>927
さすがに2回はないわ
933: 2012/06/17(日)13:21 ID:wQRWXwvy(2/3) AAS
>>924
きれいだな
IE9だとHTML5として判定されないっぽい。
F11押して「ドキュメントモード」を「Internet Explorer 9 標準」にすれば動く。
たぶんHTML5の文法に沿ってないからIEが別モードで動いているんだと予想する。
どこが悪いかは面倒なので各自調べて。
934: 2012/06/17(日)13:23 ID:wQRWXwvy(3/3) AAS
F11じゃなくてF12だな。
そして下2行は忘れてくれ。言葉が悪すぎた、すまん。
935(1): 2012/06/17(日)17:04 ID:rmc42hjY(1) AAS
>>923
難しくて、クリアできないww
キーを横一列ではなく、ZXCASDと二列にした方が遊びやすいかも
936(1): 2012/06/17(日)17:49 ID:tvlZuggT(1) AAS
>>923
使用するキーが多すぎて爽快感削いでるような気がする。
>>924
ページの先頭に<!DOCTYPE html>でHTML5のページとして認識されると思う
937(1): 2012/06/18(月)02:13 ID:KPSo/DNO(1) AAS
<title>が<head>からはみ出してるんだがw
938: 2012/06/18(月)04:24 ID:Lh+FHI/8(1) AAS
ラジコンカー面白すぎワロタ
939(1): 2012/06/18(月)07:28 ID:wUiwXzd+(1/2) AAS
>>923
処理速度に依存してね?
940(1): 2012/06/18(月)10:16 ID:2p4+A1K7(1) AAS
>>923
遊べば遊ぶほどコインの動きが速くなるなw
941: 924 2012/06/18(月)13:07 ID:kSTInjUh(1) AAS
いやーお恥ずかしい
>>925
とりあえずブラウザの選別をはずしてみたぜ!
>>936
それやったらレイアウトが変になったぜ!
>>937
ヒャー
省6
942(1): 923 2012/06/18(月)14:05 ID:fIGfHWIY(1) AAS
>>935
なるほど、2列という手がありましたか
>>939
>>940
速度リセットするの忘れてましたw
キーを2列にして速度修正しました。
外部リンク[php]:gmdev.xrea.jp
943(1): 2012/06/18(月)15:03 ID:wUiwXzd+(2/2) AAS
速度修正してかなり楽になったが、シューティング片手で6ボタンはカバーしきれん。
ホームポジションに当てて
f←
j→
a 500
s 100
d 50
省5
944: 2012/06/19(火)11:45 ID:GBX4+1Lw(1) AAS
【お題】
スーパーバラ曲線
945(2): 923 2012/06/19(火)13:39 ID:tXk+K02e(1) AAS
>>943
ホームポジションとNUMPADプレイできるようにしてみました。
NUMPAD時は、ZXか矢印で左右に移動します。
外部リンク[php]:gmdev.xrea.jp
946: 2012/06/19(火)22:26 ID:zKtHel75(1) AAS
>>942 >>945
修正、乙
今度は、狙い打ってクリアできるようになったよ
947: 2012/06/19(火)23:49 ID:V3g6rtcg(1) AAS
>>945
ホームポジションとnumpadの操作形態の違いでプレイングが変わるのがいいね。
ホームなら的の軌道予測して一つずつ狙い撃ちがやりやすいし、
numpadなら両替でくずした分に弾幕張る方がやりやすい。
ここから色々発展できそうで面白いね。
操作の違いを自機選択にして自機ごとに性能差付けたりも出来る。
948: 2012/06/22(金)01:35 ID:vVJJHNCt(1) AAS
wikiとロダ見てたら6月15日に上がってたっぽいけど規制されてたらしいから貼るよ。
【お題】まち
【タイトル】THE:TOWN
【ジャンル】SLG
【URL】 外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
【スクリーンショット】 画像リンク[jpg]:gmdev.xrea.jp
【製作時間】 2時間ぐらい
省4
949(3): 2012/06/22(金)21:11 ID:TyLn528b(1) AAS
【お題】スマホ
【タイトル】デスメタルスライモ退治
【ジャンル】もぐらたたき
【URL】外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gmdev.xrea.jp
【製作時間】4日
【開発環境】hspdish
省5
950: 2012/06/25(月)22:49 ID:IfV2+1xS(1) AAS
【お題】増殖
951(1): 2012/06/25(月)23:04 ID:jRJDHxmu(1) AAS
>>949
マウスプレイで、スコア3384だった
いいね、こういうゲーム好きだ
ってかBGMが壮大すぎてなんか笑えたw
952: 949 2012/06/26(火)06:29 ID:ADFDGKuF(1/2) AAS
>>951
プレイありがとうございます!
なるべく爽快感のあるようにしたかったので、
そんなBGMを選んだつもりでしたw
953(1): 2012/06/26(火)06:44 ID:mEldhCwv(1) AAS
おもしれーw
とりあえずマウスで13172点行った!
終盤ほとんど連打してるからゲームオーバー画面が一瞬で終わるのがちょっとやだw
954: 949 2012/06/26(火)20:49 ID:ADFDGKuF(2/2) AAS
>>953
ありがとうございます!
一万以上点数を取るなんて凄いですね!
自分のハイスコアは7000点ぐらいでした・・・
そうですね、タイムオーバーになったら、タイトルに戻るだけなので、
誤押しし易いですねw
955: 2012/06/29(金)00:57 ID:fR8XeiFq(1) AAS
来週のお題マダー?
956: 2012/06/29(金)08:31 ID:xIRuvtNR(1) AAS
来週のお題【murder】
957: 2012/06/29(金)08:38 ID:fUgwDru3(1) AAS
むるでら?
958: 2012/06/29(金)19:33 ID:UfpIPAck(1) AAS
お題【ガチャ】
959: 2012/06/29(金)19:36 ID:A4d6HU6w(1) AAS
【お題】pack
960: 2012/06/30(土)01:19 ID:a/PVuvkh(1) AAS
お題:謎の宇宙フルーツを取ると得点がもらえる
961: 2012/06/30(土)15:57 ID:KUJ1DUvS(1) AAS
お題【ベッド上のフルーツ】
962: 2012/07/02(月)01:34 ID:VXzN4kpL(1) AAS
【お題】スーパーバラ曲線
【タイトル】スーパーバラ大戦
【ジャンル】陣取り系ボードゲーム
【URL】外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
【製作時間】 一週間
【開発環境】C++
【備考/DL容量】240kb
省4
963(1): 2012/07/02(月)05:15 ID:9b4n3qch(1) AAS
ルールムズすぎワロタ
これ形からバラ曲線の式がわかってないとつらいね
964: 2012/07/02(月)07:32 ID:X828kcJo(1) AAS
角度方向の線の密度が攻撃力っぽくて
中心←→外側の線の密度が防御力っぽいことはやってるうちになんかわかった
965(1): 2012/07/02(月)11:24 ID:K03iOpp/(1) AAS
924だけど勝てなかったぜ!
966: 2012/07/02(月)18:10 ID:1tElBNeZ(1) AAS
感想ありがとうございます
>963、964
曲線とパラメーターの対応はWikipediaに画像がある
外部リンク:ja.wikipedia.orgバラ曲線
r = sin(θ×n/d)の画像の横軸が攻撃、縦軸が防御
最強と最弱はどちらもn=dだから同じ絵になるというのが
実はこのゲームの肝だったりする
省4
967(5): 2012/07/07(土)23:25 ID:Ewpw9DQo(1) AAS
【お題】ガチャ pack
【タイトル】冒険者ギルド『なにがし』
【ジャンル】ギルド経営魔王討伐ゲー
【URL】外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp
【製作時間】6日と20時間
【開発環境】D言語
省4
968(1): 2012/07/08(日)14:38 ID:zFcMb6et(1) AAS
>>967
面白い!しかもD言語。マイナー言語好きだよ!
プレイングによっては途中で確実に詰むね。
パーティlvが500くらいになったとき敵のlvが1000越えだらけになって倒せる相手が居ないから引退させて
新しいパーティー組もうとするとリーダーの統率が21に対してメンバーが13~15ばかりで数増やせなくて
仕方なく組んだパーティじゃそのころの敵を倒せない。倒せない→全滅→新パーティー→倒せない。でループする。
それをさらに繰り返すと全員の統率の差が埋まってリーダーと仲間の二人パーティーしか作れなくなる。
省10
969(1): 2012/07/08(日)15:28 ID:oxhz3e5z(1) AAS
>>967
スマホで移動中にちまちまやりてえ
970(2): 2012/07/08(日)20:45 ID:LVrOI1WW(1) AAS
【お題】ガチャ
【タイトル】土日ガチャ
【ジャンル】コンプガチャ
【URL】外部リンク[php]:yarohima.main.jp
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:yarohima.main.jp
【製作時間】2日
【開発環境】PHP、MYSQL
省4
971(1): 2012/07/08(日)21:01 ID:Vx+bvHpt(1) AAS
久しぶり
972(1): 2012/07/09(月)11:32 ID:7+Vca8HA(1) AAS
>>970
実際には無いけどこういうシミュ系だと良くある
"全部集まるまでガチャ回し続ける"ってボタンがあるといいなーと思った
あと、ランキング見る限りノーマルの確率の絞り方がなんだか露骨だねw
特定のカードだけを絞るより
"残りx枚になったら確率が低くなる"ほうがガチャっぽい感じが出ると思う
973(2): 967 2012/07/09(月)11:52 ID:nPoBGeJx(1) AAS
>>968
能力の高さで統率が決まるようになってたんですがこれがダメだったみたいですね
どうせ統率低いの取っておいても弱いからいいことなにもないし、はじめから終盤の統率でもよかったかも
メンバーの出現率のことは全く考えてなかったので参考になります!
クエスト待ちは一番つまらんところですね。これは確かになんとかしないとダメですね
RTS好きで時間止める発想が全くなくなっていたことに気付きましたごめんなさい
いろいろと改良案まで本当にありがとうございます!
省4
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