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おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 (985レス)
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/
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611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/29(日) 21:46:40.89 ID:1UB8IsmE >>606 ありがとうございます。 サンタの時は、色々と取り乱してしまいスミマセンでしたm(_ _)m ちなみにクリアは無いタイプのゲームです……というか全消ししたらバグることに気付いた! だめじゃん! >>607 アドバイス感謝。 神経衰弱っぽいとは言え別ゲームなので、1回の手番にめくるカードは1枚だけですが、 違和感があるというのは、次のカードをめくるまで表を見せたままという部分でしょうか? あと、正解時には正解であることを、間違ったときには間違ったことを知らせるエフェクト(効果音)というのは大切ですね。 ブブー音ばかり連続するのも萎えるので、何か上手い方法を考えてみます。 >>607-609 iOSアプリは、既に開発環境が整っていたとしても、アプリ登録の維持費が結構かかるらしいね。 確か1年で150本くらい売れないと赤字になるって聞いたような。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/29(日) 21:51:38.60 ID:1UB8IsmE >>610 乙。今日だけ頑張ったのは実装作業の方か! その発想はなかった。 原作は分からんけどプレイヤー多いなw なんとなくセオリーはありそうな気もするけど、ことごとく裏目になる(´・ω・`) 最終的に場の枚数が多い色のチームが勝つとあるので、 ゲームの最後に、どっちが勝ったかを表示するようにして欲しいな。できればクリック連打で見逃さないように。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/30(月) 01:47:55.09 ID:rHHaIqra >ゲームの最後に、どっちが勝ったかを表示するようにして欲しいな。できればクリック連打で見逃さないように。 同意 8人プレイ? だとほとんど手出しできないんで 1対1とか減らしてもいいと思う シンプルな操作感はイイ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/30(月) 18:18:02.19 ID:8CkbgdKh >ゲームの最後に、どっちが勝ったかを表示するようにして欲しいな。 できればクリック連打で見逃さないように。 説明し忘れていたけど手札の右にある自動ボタンを押すと 自分以外の手番は自動的に進みます (キャプションは今の状態を表しています) クリック連打はだるいので開発中はもっぱらオートだったんで 気がつかなかった。たしかに操作性が悪いな >プレイヤーが多い 人数は参考にしたページのルーレットが多分14人だったから それに合わせました 俺も多すぎると思うが1対1だと7並べ関係なくなるw 修正版 http://gmdev.xrea.jp/st/up/598.zip ログを出力するようにしました 次のゲームに移るときは右クリックにしました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/30(月) 22:34:57.74 ID:gadaeh4I 今週のジャンプでルールのひっかけがバラされていたけど、ちゃんとそうなってるのねw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/01(水) 17:52:07.75 ID:4O3MYJi3 参考ページのルールで抜けているのは 1.カードを配るときに7を含めるのか 2.カードが出せるのにあえて失格になれるのか 3.カードが一枚もない人に当たったときにどうなるのか 4.破棄されたカードは閲覧できるのか 5.敵とは相談(交渉)できるのか 6.相談ではなく宣言や手札の公開はできるのか 7.ゲーム終了時、陣地が同じ場合引き分けでいいのか このうち3は使い切ることは勝利条件ではないとなっているから なんとなくわかるが、それ以外はルールとして詰めが甘い部分だと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/01(水) 23:38:06.80 ID:5YYyo7+N 色が変わったとき、どうやってそのカードを調達するのかってのもあるな。 持ってる人から補充するのか、それとも3つ目のデッキを用意しなきゃならないのか、とか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/02(木) 00:14:57.58 ID:0VsZyE7z いやそれは説明されてるだろ。オセロみたいに裏表になってるカードを使ってる。 最初にプレイヤーに配られるのは通常のトランプだけど、 ひっくりかえる時、その裏表カードと取り替える。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/02(木) 00:29:53.51 ID:59LwdP7C おっと、それは失敬 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/04(土) 14:39:57.99 ID:8I5e/Fqg 真剣衰弱なんて小学生以来だ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/04(土) 18:31:03.81 ID:FS7hanFb >真剣衰弱 今の小学生ってこんな恐ろしい遊びをしてるのか…(ゴクリ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/04(土) 19:25:50.11 ID:ZMj/PRcq [お題] 静電気 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/04(土) 22:01:21.06 ID:o57ArJfa >>621 神経衰弱も十分恐ろしいと思うんだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 02:25:38.13 ID:qvivlZUo 英語のconcentrationに比べると、 随分センスあるネーミングだと思うな、神経衰弱 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 02:44:16.50 ID:1K8/RpLm あれ、すいじゃくって水雀みたいな字で書くものだと思い込んでたわ なんでだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 08:36:15.78 ID:+1/LaPy1 精神集中が神経衰弱になったのか… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 08:41:24.83 ID:g5eklDW1 心神耗弱 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 09:05:42.09 ID:eYVpXxq3 来年から本気出す http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 14:41:14.40 ID:GQ0KynJ+ じゃあ、今年は小気でいこう おじさんとの約束だ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/13(月) 01:17:12.84 ID:tR3DS60E 【お題】 ナス http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/13(月) 12:49:49.28 ID:NCHgy/or バレンタインなんだからチ●コにしようとか、そういう心遣いも何もなくナスですか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/13(月) 13:17:32.71 ID:Ot+KvmM1 ま・・・破廉恥な/// http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/22(水) 09:41:14.32 ID:CeNnqz76 今年はバレンタインゲームなしかな?去年はいくつかあったような… 週半ばですがお題 【インフルエンザ、お薬】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/22(水) 20:08:44.27 ID:8osd2TVP よし、なんか考えるか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 17:36:51.75 ID:B/h6FqVJ リレンザのカートリッジが面白かったな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/04(日) 22:08:19.21 ID:uKptu10m >>633に挑戦したいと思い押し入れを漁ったらC#の入門書が三冊も出てきた 本棚の飾りにすらなれなかったこいつらのためにやってみよう・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/05(月) 01:01:37.43 ID:ysY6HCW1 ゲームを作る前に言語を学ぶのは完成しないフラグ ソースは俺・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/05(月) 11:40:31.36 ID:t5ZDGPxe 言語さえ学べば魔法のように作れると思いこんでいるとハマる ぷろぐらむの仕組みさえ理解してしまえば言語は後付けでもOK http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/05(月) 11:43:02.53 ID:GfOxJg1N 作りながら覚えればいいんじゃね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/05(月) 12:03:04.67 ID:U4mRZTa4 始めの頃、だけじゃなく今でもだけど、 既存の関数覚える部分が苦しかったな 着せ替えではググってぷりんてぃんのflash講座に辿り着いたりとか 知識が増えて来ると調べるのも楽になるけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/05(月) 16:20:22.05 ID:JUsTtqW/ え、IntelliSense先生に丸投げだけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/05(月) 22:17:04.28 ID:+3nSxgWb 忠告助言ありがとう。がんばります。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/11(日) 13:01:06.63 ID:KqRlikIT インテリセンスは未だに慣れないな 全部打ち込まないと落ち着かないわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/11(日) 14:53:26.05 ID:T4q7hXtF こうしておっさんは使いものにならなくなってゆく… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/11(日) 22:04:44.89 ID:FYKR/bIm 全部打ちこむのがめんどい!って思えるくらいコード書けばおk http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/645
646: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/18(日) 17:41:36.44 ID:TGFoTZW0 日曜だからあげとくか まぁお題も出てないし誰もこないだろうけど・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/646
647: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/18(日) 18:18:45.05 ID:ha1wLkx3 土日スレってどんな言語を使ってる人が多いの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/18(日) 18:24:06.48 ID:AcSie3qb TonyuとかHSPとか多い気がする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/19(月) 01:58:12.24 ID:oI2ZizPT C++も多いよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/649
650: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/19(月) 23:49:02.97 ID:AxpixJQr 明日休みだし頑張ってみようかな。 お題は 【インフルエンザ、お薬】 これでいいかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/20(火) 00:28:01.82 ID:zRMp04m7 おk http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/20(火) 03:20:42.76 ID:7R3vBFm7 ミクロの決死圏、アンドロメダ病原体 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/20(火) 11:25:42.17 ID:VOwPnc5k Xまるちぷらい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/20(火) 17:17:31.53 ID:qcZTeCdN もう休日が終わっちまうぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/20(火) 18:17:40.82 ID:cV0tOmhl 今日中は無理かなぁ。。。 HTML5での制作が初めてで、ベースのコード書くのに終わってしまいそう スクショだけでも上げたいところ Project miraiやってる場合ではない >> 651 >> 652 そういうレベルのやつは出てこないぞ。。。 ちなみにこのスレの住人はwindows使いがほとんど? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/655
656: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/20(火) 18:18:28.60 ID:cV0tOmhl >> 655は >>650です http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/20(火) 20:15:44.73 ID:Aio0Dd5s ほとんどという程人がいない気がする。 突然点呼。 (=゚ω゚)ノ1 WindowsXP使いです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/20(火) 20:46:26.64 ID:eqc/I+jh (=゚ω゚)ノ1 MacOSX Lion まだ1つも完成してないが…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/20(火) 21:50:34.33 ID:EY8n1J0J >>655 メインはUbuntuだけど、windowsも持ってるよ 配布する時はwindowsでコンパイルして配布する http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/20(火) 23:48:51.32 ID:FN/ybXCr main *nixで窓も 何も考えずにゲーム作るとライブラリがwinでコンパイルできなくて配布できないんで困る http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/21(水) 01:12:27.87 ID:6Mup3SRt *nixメインの人もいらっしゃるんですね。。 自分はmacですが、exeにビルドする用にwin機を用意しないとなぁ (いまやってるのはHTML5なんで関係ないですが。。) マルチプラットフォーム対応だと、Unityがよさそうですね。 軽く触ってみたけど、2Dゲームはどうやって作るのだろう。。。 今日は作業がすすまなかった。。。土日頑張る。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/21(水) 16:56:06.84 ID:vm+pXjPr スクリプト使ったノベルゲームでも参加して良いのかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/21(水) 17:04:53.89 ID:BUyW6fH8 過去に吉里吉里でつくったノベルゲームがあったよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/21(水) 17:42:55.96 ID:5cDhSEcC テキストだけ、すらあったよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/21(水) 18:58:51.52 ID:wdkCB8e8 もはやゲームじゃない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/21(水) 19:01:22.42 ID:UsEoEQf7 ゲームブックのメモ帳版ってやつ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/21(水) 20:41:27.77 ID:KbtHMKjF 分岐とか考える頭があればノベルのツールくらい探すさ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/21(水) 20:46:39.36 ID:0fNlxlyz その気になればゲームブックくらいHTMLで実現できるしな。 しかも「ページに指を挟んで先のパラグラフを読んで戻る」という裏技まで再現。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/22(木) 02:00:47.64 ID:01x5PR8m >>668 手が滑るのも再現しないとな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/22(木) 03:42:12.08 ID:1PlMNOHF DLCで指を購入できます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/28(水) 12:52:52.72 ID:M6AfH/cW お題:エイプリル http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/28(水) 12:55:27.68 ID:iHxK+PUz オニール http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/672
673: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/28(水) 18:04:14.01 ID:9pLwtVz3 今はマーチだぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/28(水) 18:04:43.78 ID:9pLwtVz3 すまん、あげちまった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/28(水) 19:05:00.40 ID:MjYKR462 最近なにかおもしろいゲームあった? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/28(水) 19:12:10.74 ID:ejkM81ht 久々にクレクレ君が降臨! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/28(水) 19:14:16.65 ID:MjYKR462 なんか気分悪いから帰るわ(ペッ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/28(水) 19:28:25.86 ID:XAdDJ+U3 >>664 > テキストだけ なんていうゲーム? 自作の「アイスゲーム」というコマンド入力ADVかとも思ったけど テキストデータだけをゲームといって出したのがもしあったらどういうものなのか考えたら興味が http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/28(水) 19:29:04.70 ID:4FpywvFd お大事に。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/29(木) 13:29:13.92 ID:ZRf2ld4L >>678 たしか前に卓上ゲームのルールを書いたテキスト上げた人がいたような http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/29(木) 15:23:05.20 ID:OrJvjBSG 別にルールなんてないんだよ うpした奴がゲームだと思えばゲーム おもしろいと思った奴がレスするだけ 最初は画面に豆腐を表示してキーボードで上下左右に動くだけの うpみたいなのが多かった それをソースレビューしたり提出者がレベルアップしそうなお題を出してたり してたのが第一期土日スレ黄金期 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/681
682: 678 [sage] 2012/03/29(木) 21:42:26.66 ID:VmzChyvQ wikiを少しだけ検索したけど見つからなかった… >>680-681 なるほど そういえば「TRPG」と銘うって売られてる商品なんてそれこそ紙のルールブックだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/29(木) 21:50:02.29 ID:3yXhNU6D TRPGとして売られているゲームは、まさに書名に「ルールブック」と入ってる気がするがw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/30(金) 02:43:36.07 ID:kx4sHo4m 誰かゲーム作ってるやついる? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/30(金) 05:59:02.45 ID:7JREN7eW 今現在、土日スレ用にゲームを作っているかってこと? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/30(金) 16:28:52.26 ID:ajDfEMEb 土日スレって有料ソフト晒すのあり? ↓のスレでみつけた新しい決済方法がおもしろそうだから試してみたいんだが・・・ 【同人】作ったゲームを金にする その3 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316088256/ アフィクリックをお願いするパターンも考えたが規約的にNGっぽいしな まぁおまえらがダメっていうなら引っ込むよ まだゲームも出来てないし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/30(金) 16:34:40.25 ID:a+/6+kxB アフィなんだか有料なんだか判らんけど 有料を1週間で作って無料で晒すわけ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/30(金) 17:02:59.30 ID:oWqiO97O 1週間で有料に値するゲームを作るってのはレベル高すぎだと思うが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/30(金) 18:55:28.73 ID:PbEyxYkG "有料化"の垣根がだいぶ下がったってことで。 決済が一番のネックだったからな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/30(金) 18:58:24.67 ID:n2KsHEU1 既存ゲーの宣伝スレになるのは嫌だがガチで作るんならいいんじゃね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/30(金) 20:25:44.13 ID:ajDfEMEb >>687 そうそう、金稼ごうってよりは新しい仕組みを見つけたからちょっと試したいって感じ 本当に1週間で作るかは今までの土日スレ通り >>688 ぶっちゃけ1本も売れないと思う。モチベの問題 本気で売るつもりなら無料公開で評価コメントを稼いで1週間後に有料化って流れだろうね >>689 スピードが段違いに早い。審査されて販売サイトに並ぶって流れがなくなったのが画期的 >>690 もちろん新作。既存ゲーここで晒すのはさすがにデメリット大きい まとめサイトがあった頃なら意味があったんだろうけどね おまえら有料化にかなりハードル感じてるんだな なんか温度差あってビックリだわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/691
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