[過去ログ] おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 (985レス)
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611: 2012/01/29(日)21:46 ID:1UB8IsmE(2/3) AAS
>>606
ありがとうございます。
サンタの時は、色々と取り乱してしまいスミマセンでしたm(_ _)m
ちなみにクリアは無いタイプのゲームです……というか全消ししたらバグることに気付いた! だめじゃん!
>>607
アドバイス感謝。
神経衰弱っぽいとは言え別ゲームなので、1回の手番にめくるカードは1枚だけですが、
省6
612: 2012/01/29(日)21:51 ID:1UB8IsmE(3/3) AAS
>>610
乙。今日だけ頑張ったのは実装作業の方か! その発想はなかった。
原作は分からんけどプレイヤー多いなw
なんとなくセオリーはありそうな気もするけど、ことごとく裏目になる(´・ω・`)
最終的に場の枚数が多い色のチームが勝つとあるので、
ゲームの最後に、どっちが勝ったかを表示するようにして欲しいな。できればクリック連打で見逃さないように。
613: 2012/01/30(月)01:47 ID:rHHaIqra(1) AAS
>ゲームの最後に、どっちが勝ったかを表示するようにして欲しいな。できればクリック連打で見逃さないように。
同意
8人プレイ? だとほとんど手出しできないんで
1対1とか減らしてもいいと思う
シンプルな操作感はイイ
614: 2012/01/30(月)18:18 ID:8CkbgdKh(1) AAS
>ゲームの最後に、どっちが勝ったかを表示するようにして欲しいな。
できればクリック連打で見逃さないように。
説明し忘れていたけど手札の右にある自動ボタンを押すと
自分以外の手番は自動的に進みます
(キャプションは今の状態を表しています)
クリック連打はだるいので開発中はもっぱらオートだったんで
気がつかなかった。たしかに操作性が悪いな
省8
615: 2012/01/30(月)22:34 ID:gadaeh4I(1) AAS
今週のジャンプでルールのひっかけがバラされていたけど、ちゃんとそうなってるのねw
616: 2012/02/01(水)17:52 ID:4O3MYJi3(1) AAS
参考ページのルールで抜けているのは
1.カードを配るときに7を含めるのか
2.カードが出せるのにあえて失格になれるのか
3.カードが一枚もない人に当たったときにどうなるのか
4.破棄されたカードは閲覧できるのか
5.敵とは相談(交渉)できるのか
6.相談ではなく宣言や手札の公開はできるのか
省3
617: 2012/02/01(水)23:38 ID:5YYyo7+N(1) AAS
色が変わったとき、どうやってそのカードを調達するのかってのもあるな。
持ってる人から補充するのか、それとも3つ目のデッキを用意しなきゃならないのか、とか。
618: 2012/02/02(木)00:14 ID:0VsZyE7z(1) AAS
いやそれは説明されてるだろ。オセロみたいに裏表になってるカードを使ってる。
最初にプレイヤーに配られるのは通常のトランプだけど、
ひっくりかえる時、その裏表カードと取り替える。
619: 2012/02/02(木)00:29 ID:59LwdP7C(1) AAS
おっと、それは失敬
620: 2012/02/04(土)14:39 ID:8I5e/Fqg(1) AAS
真剣衰弱なんて小学生以来だ
621(1): 2012/02/04(土)18:31 ID:FS7hanFb(1) AAS
>真剣衰弱
今の小学生ってこんな恐ろしい遊びをしてるのか…(ゴクリ
622: 2012/02/04(土)19:25 ID:ZMj/PRcq(1) AAS
[お題]
静電気
623: 2012/02/04(土)22:01 ID:o57ArJfa(1) AAS
>>621
神経衰弱も十分恐ろしいと思うんだ
624: 2012/02/05(日)02:25 ID:qvivlZUo(1) AAS
英語のconcentrationに比べると、
随分センスあるネーミングだと思うな、神経衰弱
625: 2012/02/05(日)02:44 ID:1K8/RpLm(1) AAS
あれ、すいじゃくって水雀みたいな字で書くものだと思い込んでたわ
なんでだろ
626: 2012/02/05(日)08:36 ID:+1/LaPy1(1) AAS
精神集中が神経衰弱になったのか…
627: 2012/02/05(日)08:41 ID:g5eklDW1(1) AAS
心神耗弱
628: 2012/02/05(日)09:05 ID:eYVpXxq3(1) AAS
来年から本気出す
629: 2012/02/05(日)14:41 ID:GQ0KynJ+(1) AAS
じゃあ、今年は小気でいこう
おじさんとの約束だ
630: 2012/02/13(月)01:17 ID:tR3DS60E(1) AAS
【お題】
ナス
631: 2012/02/13(月)12:49 ID:NCHgy/or(1) AAS
バレンタインなんだからチ●コにしようとか、そういう心遣いも何もなくナスですか
632: 2012/02/13(月)13:17 ID:Ot+KvmM1(1) AAS
ま・・・破廉恥な///
633(1): 2012/02/22(水)09:41 ID:CeNnqz76(1) AAS
今年はバレンタインゲームなしかな?去年はいくつかあったような…
週半ばですがお題
【インフルエンザ、お薬】
634: 2012/02/22(水)20:08 ID:8osd2TVP(1) AAS
よし、なんか考えるか
635: 2012/02/24(金)17:36 ID:B/h6FqVJ(1) AAS
リレンザのカートリッジが面白かったな
636: 2012/03/04(日)22:08 ID:uKptu10m(1) AAS
>>633に挑戦したいと思い押し入れを漁ったらC#の入門書が三冊も出てきた
本棚の飾りにすらなれなかったこいつらのためにやってみよう・・・
637: 2012/03/05(月)01:01 ID:ysY6HCW1(1) AAS
ゲームを作る前に言語を学ぶのは完成しないフラグ
ソースは俺・・・
638: 2012/03/05(月)11:40 ID:t5ZDGPxe(1) AAS
言語さえ学べば魔法のように作れると思いこんでいるとハマる
ぷろぐらむの仕組みさえ理解してしまえば言語は後付けでもOK
639: 2012/03/05(月)11:43 ID:GfOxJg1N(1) AAS
作りながら覚えればいいんじゃね
640: 2012/03/05(月)12:03 ID:U4mRZTa4(1) AAS
始めの頃、だけじゃなく今でもだけど、
既存の関数覚える部分が苦しかったな
着せ替えではググってぷりんてぃんのflash講座に辿り着いたりとか
知識が増えて来ると調べるのも楽になるけど
641: 2012/03/05(月)16:20 ID:JUsTtqW/(1) AAS
え、IntelliSense先生に丸投げだけど。
642: 2012/03/05(月)22:17 ID:+3nSxgWb(1) AAS
忠告助言ありがとう。がんばります。
643: 2012/03/11(日)13:01 ID:KqRlikIT(1) AAS
インテリセンスは未だに慣れないな
全部打ち込まないと落ち着かないわ
644: 2012/03/11(日)14:53 ID:T4q7hXtF(1) AAS
こうしておっさんは使いものにならなくなってゆく…
645: 2012/03/11(日)22:04 ID:FYKR/bIm(1) AAS
全部打ちこむのがめんどい!って思えるくらいコード書けばおk
646: 2012/03/18(日)17:41 ID:TGFoTZW0(1) AAS
日曜だからあげとくか
まぁお題も出てないし誰もこないだろうけど・・・
647: 2012/03/18(日)18:18 ID:ha1wLkx3(1) AAS
土日スレってどんな言語を使ってる人が多いの?
648: 2012/03/18(日)18:24 ID:AcSie3qb(1) AAS
TonyuとかHSPとか多い気がする
649: 2012/03/19(月)01:58 ID:oI2ZizPT(1) AAS
C++も多いよね
650(1): 2012/03/19(月)23:49 ID:AxpixJQr(1) AAS
明日休みだし頑張ってみようかな。
お題は
【インフルエンザ、お薬】
これでいいかな?
651: 2012/03/20(火)00:28 ID:zRMp04m7(1) AAS
おk
652: 2012/03/20(火)03:20 ID:7R3vBFm7(1) AAS
ミクロの決死圏、アンドロメダ病原体
653: 2012/03/20(火)11:25 ID:VOwPnc5k(1) AAS
Xまるちぷらい
654: 2012/03/20(火)17:17 ID:qcZTeCdN(1) AAS
もう休日が終わっちまうぞ
655(1): 2012/03/20(火)18:17 ID:cV0tOmhl(1/2) AAS
今日中は無理かなぁ。。。
HTML5での制作が初めてで、ベースのコード書くのに終わってしまいそう
スクショだけでも上げたいところ
Project miraiやってる場合ではない
>> 651
>> 652
そういうレベルのやつは出てこないぞ。。。
省1
656: 2012/03/20(火)18:18 ID:cV0tOmhl(2/2) AAS
>> 655は
>>650です
657: 2012/03/20(火)20:15 ID:Aio0Dd5s(1) AAS
ほとんどという程人がいない気がする。
突然点呼。
(=゚ω゚)ノ1 WindowsXP使いです。
658: 2012/03/20(火)20:46 ID:eqc/I+jh(1) AAS
(=゚ω゚)ノ1 MacOSX Lion
まだ1つも完成してないが……
659: 2012/03/20(火)21:50 ID:EY8n1J0J(1) AAS
>>655
メインはUbuntuだけど、windowsも持ってるよ
配布する時はwindowsでコンパイルして配布する
660: 2012/03/20(火)23:48 ID:FN/ybXCr(1) AAS
main *nixで窓も
何も考えずにゲーム作るとライブラリがwinでコンパイルできなくて配布できないんで困る
661: 2012/03/21(水)01:12 ID:6Mup3SRt(1) AAS
*nixメインの人もいらっしゃるんですね。。
自分はmacですが、exeにビルドする用にwin機を用意しないとなぁ
(いまやってるのはHTML5なんで関係ないですが。。)
マルチプラットフォーム対応だと、Unityがよさそうですね。
軽く触ってみたけど、2Dゲームはどうやって作るのだろう。。。
今日は作業がすすまなかった。。。土日頑張る。
662: 2012/03/21(水)16:56 ID:vm+pXjPr(1) AAS
スクリプト使ったノベルゲームでも参加して良いのかな?
663: 2012/03/21(水)17:04 ID:BUyW6fH8(1) AAS
過去に吉里吉里でつくったノベルゲームがあったよ
664(1): 2012/03/21(水)17:42 ID:5cDhSEcC(1) AAS
テキストだけ、すらあったよ
665: 2012/03/21(水)18:58 ID:wdkCB8e8(1) AAS
もはやゲームじゃない
666: 2012/03/21(水)19:01 ID:UsEoEQf7(1) AAS
ゲームブックのメモ帳版ってやつ?
667: 2012/03/21(水)20:41 ID:KbtHMKjF(1) AAS
分岐とか考える頭があればノベルのツールくらい探すさ
668(1): 2012/03/21(水)20:46 ID:0fNlxlyz(1) AAS
その気になればゲームブックくらいHTMLで実現できるしな。
しかも「ページに指を挟んで先のパラグラフを読んで戻る」という裏技まで再現。
669: 2012/03/22(木)02:00 ID:01x5PR8m(1) AAS
>>668
手が滑るのも再現しないとな。
670: 2012/03/22(木)03:42 ID:1PlMNOHF(1) AAS
DLCで指を購入できます
671: 2012/03/28(水)12:52 ID:M6AfH/cW(1) AAS
お題:エイプリル
672: 2012/03/28(水)12:55 ID:iHxK+PUz(1) AAS
オニール
673: 2012/03/28(水)18:04 ID:9pLwtVz3(1/2) AAS
今はマーチだぞ
674: 2012/03/28(水)18:04 ID:9pLwtVz3(2/2) AAS
すまん、あげちまった
675: 2012/03/28(水)19:05 ID:MjYKR462(1/2) AAS
最近なにかおもしろいゲームあった?
676: 2012/03/28(水)19:12 ID:ejkM81ht(1) AAS
久々にクレクレ君が降臨!
677: 2012/03/28(水)19:14 ID:MjYKR462(2/2) AAS
なんか気分悪いから帰るわ(ペッ
678(2): 2012/03/28(水)19:28 ID:XAdDJ+U3(1) AAS
>>664
> テキストだけ
なんていうゲーム?
自作の「アイスゲーム」というコマンド入力ADVかとも思ったけど
テキストデータだけをゲームといって出したのがもしあったらどういうものなのか考えたら興味が
679: 2012/03/28(水)19:29 ID:4FpywvFd(1) AAS
お大事に。
680(1): 2012/03/29(木)13:29 ID:ZRf2ld4L(1) AAS
>>678
たしか前に卓上ゲームのルールを書いたテキスト上げた人がいたような
681(1): 2012/03/29(木)15:23 ID:OrJvjBSG(1) AAS
別にルールなんてないんだよ
うpした奴がゲームだと思えばゲーム
おもしろいと思った奴がレスするだけ
最初は画面に豆腐を表示してキーボードで上下左右に動くだけの
うpみたいなのが多かった
それをソースレビューしたり提出者がレベルアップしそうなお題を出してたり
してたのが第一期土日スレ黄金期
682: 678 2012/03/29(木)21:42 ID:VmzChyvQ(1) AAS
wikiを少しだけ検索したけど見つからなかった…
>>680-681
なるほど そういえば「TRPG」と銘うって売られてる商品なんてそれこそ紙のルールブックだな
683: 2012/03/29(木)21:50 ID:3yXhNU6D(1) AAS
TRPGとして売られているゲームは、まさに書名に「ルールブック」と入ってる気がするがw
684: 2012/03/30(金)02:43 ID:kx4sHo4m(1) AAS
誰かゲーム作ってるやついる?
685: 2012/03/30(金)05:59 ID:7JREN7eW(1) AAS
今現在、土日スレ用にゲームを作っているかってこと?
686: 2012/03/30(金)16:28 ID:ajDfEMEb(1/2) AAS
土日スレって有料ソフト晒すのあり?
↓のスレでみつけた新しい決済方法がおもしろそうだから試してみたいんだが・・・
【同人】作ったゲームを金にする その3
2chスレ:gamedev
アフィクリックをお願いするパターンも考えたが規約的にNGっぽいしな
まぁおまえらがダメっていうなら引っ込むよ
まだゲームも出来てないし
687(1): 2012/03/30(金)16:34 ID:a+/6+kxB(1) AAS
アフィなんだか有料なんだか判らんけど
有料を1週間で作って無料で晒すわけ?
688(1): 2012/03/30(金)17:02 ID:oWqiO97O(1) AAS
1週間で有料に値するゲームを作るってのはレベル高すぎだと思うが
689(1): 2012/03/30(金)18:55 ID:PbEyxYkG(1) AAS
"有料化"の垣根がだいぶ下がったってことで。
決済が一番のネックだったからな
690(1): 2012/03/30(金)18:58 ID:n2KsHEU1(1) AAS
既存ゲーの宣伝スレになるのは嫌だがガチで作るんならいいんじゃね
691: 2012/03/30(金)20:25 ID:ajDfEMEb(2/2) AAS
>>687
そうそう、金稼ごうってよりは新しい仕組みを見つけたからちょっと試したいって感じ
本当に1週間で作るかは今までの土日スレ通り
>>688
ぶっちゃけ1本も売れないと思う。モチベの問題
本気で売るつもりなら無料公開で評価コメントを稼いで1週間後に有料化って流れだろうね
>>689
省6
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