[過去ログ] フィアーゲーム 恐怖の作り方 fear game (407レス)
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344(2): 2011/09/13(火)19:26 ID:eQ2VgbLM(1) AAS
>不愉快な音
実際は不愉快な音を使うと聞き流されるよね
おぞましい場所でおぞましい音がするのは当たり前な訳で
不安にしたいなら逆の音を入れると目だって不安を煽れる
346(1): 2011/09/14(水)16:20 ID:D0+TWIoK(1/11) AAS
>>344
それは恐怖じゃなくて混乱させてるだけでしょ
RPGでたとえるなら
敵が切りつけたら回復する
敵が回復の呪文を使ったらなぜかダメージを受ける
RPGになれてる人ほど違和感を感じやすいけど
いきなりやったらは?って思うだけなんだよ
省2
359(1): 2011/09/14(水)17:19 ID:3OxiliOd(1/3) AAS
>>354
その例はまさに今サガ2やってる俺が噛み付きたくなるからやめれ。
あと>>344みたいなのは混乱を狙うだけじゃなくて
「悲しい場面に明るい曲」なんかが悲しさを引き立てる場合があるように
使いようによっては意味のあるやり方だよ。
自分は聞き流されるってところは同意できないが。
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