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フィアーゲーム 恐怖の作り方 fear game (407レス)
フィアーゲーム 恐怖の作り方 fear game http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1306491935/
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43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/07(火) 02:46:05.55 ID:tMHipRRK >>26 >例えばもしも、か弱い主人公が勝てないような敵に追い掛け回されるのが怖いってアイデアが出たとする >すると弱い主人公が強い敵と対峙しさえすれば怖いって内容で終り この一行目から二行目にいくまでに色んな考えや試行錯誤があるんじゃないかな。 二行目は「勝てないような敵に追い掛け回されるのが怖い」って恐怖を 表現する方法の一例だと思うけど、それで怖さが表現できないなら 求めているものと表現法が違うか何かが足りないかと思われる。 それに「弱い主人公」「勝てない敵」「追い掛け回される感じ」「怖い」 などをどう表現するかだけでも話の広げようはあるよ。 他人との議論的なものは難しいかもしれないけど。 上の内容で極簡単に思いつくのは、敵と接触したら即死で敵が追ってくるアクション系。 勿論それだけじゃただのアクションなので、絵や音楽を恐怖系にしたり 敵が追いついてくる前に仕掛けを解かなきゃいけないドキドキ場面があったり 敵が追いかけてこないなーと思ったら突然でてくるドッキリ系演出があったりする。 一例だけど、ポイントは「逃げなきゃいけない」。それをメインに恐怖を考える。 一つ表現したいものがあると内容も広がりやすいと思う。 でもまあ具体的な「改善」はやっぱ現物がないと厳しいな。 連想や組み合わせでアイデア増やしてくのはいけると思うけどね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1306491935/43
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/07(火) 05:39:20.43 ID:IbNoJ1cP >>43 長い文書を書いたけれど入らないので要点だけ言うと 最初に言うのは、ただの追いかけっこゲームの敵や舞台を怪物や墓地にしたって追いかけっこは追いかけっこでしょう? それと、本当に「逃げたい」「避けたい」と出会う事に拒絶意識があるものから逃避したいと生理的に思うのとは違う 追いかけっこのゲームなのに味付けを変えたって逃げなきゃいけないという設定を設けたって「やっている人がそれが嫌で逃避する物」になる訳じゃない 設定上逃げないとゲームオーバーになれば逃げる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1306491935/45
57: 43 [sage] 2011/06/08(水) 04:33:07.95 ID:WatmkOrw >>55 うーん、どうもアプローチの仕方が全然違うみたいだね。 それはそれで悪くないけど 自分は自分のやり方で書き込むわ。 たとえば>>52の恐怖を>>52以外にも伝わるように作るのが 恐怖ゲームを作ることだと自分は思うわけだが それは、何がどんな時どんな風に怖いのかを 自分の感覚に問いながら作る事で可能だと思う。 同じ題材で違うものが出来るのは当り前だけど 違う題材による恐怖もやっぱり違うものだし。 恐怖の本質は同じかもしれないけどね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1306491935/57
58: 43 [sage] 2011/06/08(水) 04:43:48.66 ID:WatmkOrw でも突き詰め過ぎると、そのままじゃゲームに使えない 広義の恐怖になっちゃうぜ。 突き詰めた恐怖をゲームに活かすプランがあるならともか< あんまり有意義な事とは思えないな。 大体>>43はまだゲームじゃないし。 ネタ段階で完成品をイメージ出来るのはいいことだけど ネタと完成品の間を何で埋めるかは人によるから ネタを見て「完成品そのもの」と思い込むのはどうかと思うよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1306491935/58
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