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Selene/Lue/Luna ライブラリ Trial-Version 4.00 (154レス)
Selene/Lue/Luna ライブラリ Trial-Version 4.00 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/22(日) 00:53:02.44 ID:uCfQCiEK http://twin-tail.jp/ 【専用サイト】 Selene 2.0系 http://www.twin-tail.jp/selene/ 1.0系 & Lue http://selene-lue.halfmoon.jp/ Luna 消滅? (フリーウェアの項目からDL可能) 【前スレ】 Selene/Lue/Luna ライブラリ (3スレ目、Lunaスレ含めると4スレ目) http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244947599/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/22(日) 09:45:59.43 ID:QH1fJJX0 【専用サイト】 1.0系 & Lue http://www.twin-tail.jp/selene-beta/ URLはこうだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/22(日) 12:50:55.56 ID:pBrkS8Bv 作者いたらスレかフォーラムに顔だしてほしいけど どうなったんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/3
4: 作者 ◆UJO4LWkP8M [sage] 2011/05/22(日) 16:04:26.36 ID:NiyAzqdj はいはい元気ですよっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/22(日) 20:53:12.65 ID:pBrkS8Bv 生きてた!それだけ確認したかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/26(木) 06:28:09.79 ID:j9K6d2Wg >>1さん乙 作者さん乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/29(日) 14:12:23.67 ID:ASYjMBwr セェネ/ゥエ/ゥナ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/29(日) 18:48:40.18 ID:j4l2zcSv サンプルで簡易ボディでJumpするときに キーボード入力でジャンプする部分を書き換えて JoystickのPUSHやPULLにするとうまく動かないんだけど何で? HOLDや動きながらだとちゃんとジャンプ動作してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/05(日) 15:52:00.91 ID:BBxwvTa6 ソースplz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/07(火) 12:16:08.22 ID:7hSIv67s とりあえずPUSHは押した瞬間だよ 俺は初めて弄ったとき押してる状態だと勝手に勘違いした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/10
11: 8 [sage] 2011/06/07(火) 20:10:07.13 ID:T87p6fRo サンプルコード03-003.Dynamics.PhysicsCharactorControlのCharActor::OnUpdate内で // ジャンプ if ( pKeyboard->GetKeyData( Engine::Input::KEY_SPACE ) ) を if ( GetCore()->GetInputManager()->GetJoystick(0)->GetVirtualButtonState( 0 ) == Engine::Input::BUTTON_STATE_PUSH) に変更しただけで処理を見る限りは押した瞬間だけでいい気がするんだけど 一瞬ジャンプして戻るみたいな状態。カーソルキーで移動中はちゃんと上昇しきってから降りる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/07(火) 20:24:12.21 ID:T87p6fRo あと分からないのがワールドが複数作れなさそうなんで 離れた位置に2つめのビューとカメラをおいて2画面目を作成したら それにはOnDraw3D()でのビルボードが反映されないのをどうにかしたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/08(水) 02:20:37.04 ID:pEq3/jnp キーボードの入力は押されてるかどうかの判断だけで、ボタンのPUSHとは違うよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/08(水) 07:36:41.85 ID:35zpetPK サンプルのJump関数はある程度の複数フレーム継続して実行されることが前提なのでそうすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/08(水) 21:18:32.94 ID:CiW56uez IsFitGround()により一回しかJump()が実行されないと思い込んでいました。 キーボードでも1フレームだけしか呼ばないと同じ症状が出ることも確認し 数フレーム継続してIsFitGround()含めて処理することで理想の動きになりました ありがとうございました。 ビルボードは改修が必要そうなのでフレームワークのOnDraw3Dではなく 自前管理のスプライトを作り対処しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/12(日) 23:46:37.48 ID:sa/UcDRk モデルが画面にどのぐらいのピクセル数表示されてるか取得する方法ありますか? あと今のバージョンではBSPマップは読み込めないのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/15(水) 19:38:29.63 ID:wLpn2xkw 妙に過疎ってルナ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/15(水) 21:26:21.28 ID:g4bdTwAU 質問が出たら答えが結構あるから、見てる人はそれなりに居ると思うけど 話すネタがない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/16(木) 01:21:18.63 ID:44mK1vgE 描画したピクセル取得するのは 無理。 bspは今のやつだと読めなくなってるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/16(木) 06:48:36.54 ID:bKnR4tv/ 本当におおよそのサイズで良ければ、モデル周辺のワールド座標を スクリーン座標に変換すれば分かるかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/16(木) 09:06:23.69 ID:EoTt8Dge クエリつかえば打たれたピクセル数をとれるけど使い方が難しいんだよな。 普通に使うと速度半分以下とかになるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/16(木) 23:55:32.31 ID:O8qMtYDD 障害物等に中途半端に隠れたオブジェクトの視線判定で ビューフラスタムとレイの組み合わせだと抜けが多いので 出来たらよかったんですが難しいようですので諦めます。 別件でText3D_DrawRequestCenterでカメラの向きを変えるとズレまくるのは使い方が悪いんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/17(金) 17:56:20.52 ID:riwOcHiJ 画像はった方がどんな風になってるのか、どんな風にしたいのかが分かりやすいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/18(土) 17:23:12.00 ID:kusBrXIN ソースと実行ファイル用意しました。 ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/345.zip 上の水色文字がText3D_DrawRequestCenterで下のが只のText3D_DrawRequestです モデル自体は移動はせずに回転しているだけなのでテキストが動かないのを想定してたのですが カメラ位置の移動により表示の原点がズレています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/19(日) 00:58:31.62 ID:CoEGp9x5 seleneはちかじかサポート切って 有償版の次回作に期待? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/19(日) 22:31:15.44 ID:0lLek7Pv 有償版なんて出ないっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/21(火) 17:51:06.88 ID:+RSW2MRF (●´−`●)きたよ >>24 DrawRequest3DCenterはカメラの位置を想定して組み込まれていないみたい。 Source/Engine/Class/Graphics/Common/Resource/Text/TextData.cpp 1214行を見ると分かるけど、単にx、yで判定してるだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/25(土) 19:22:06.76 ID:czj+jlg+ >>27 ありがとうございます、Text3D_DrawRequestCenterを VIEW_TYPE_01しか想定してなさそうなので以下のようにオーバーライドしてみました。 void Text3D_DrawRequestCenter( Uint32 Index, const Kernel::Math::Vector3& Position, const ColorF& Color, const wchar_t* pString, Sint32 Length = -1) { m_pTextData[Index]->SetDrawSprite3D( m_pSprite3D ); sVectorS pos = sMatX::Transform3( m_pTextData[Index]->GetDrawSize3D( pString, Length ) * 0.5f , GetCamera(0).GetWorldMatrix() ); m_pTextData[Index]->DrawRequest3D( Position- pos, Color, pString, Length ); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/28
29: 名前は開発中のものです。 [] 2011/06/28(火) 07:04:11.32 ID:phzHl/oq 【市況のクズ】◆pc1JVPuYSE【キチガイ朝鮮人】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/02(土) 14:28:42.34 ID:Vw1oNtJR 2D機能が弱いって言ってたけど次回作はどんな機能が追加されるんだろ テクスチャーアトラス? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/27(水) 23:15:29.90 ID:jOUJR7CB Selene使いながらDirectShowで動画再生したいんだけど、 画面が背景色になって画面が表示できない 何かいい方法ないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/19(金) 00:40:23.06 ID:Jfggb3xO >>30 8000x8000くらいのでかいテクスチャに 256x256くらいの画像ファイルたくさん押し込んで早くなるの? たしかに同じテクスチャが連続で描画されるけど リソース管理が複雑になりそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/31(水) 03:12:13.82 ID:oAgKiRor Ver1.00のツールのソースを公開して欲しい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/07(水) 20:10:07.00 ID:sew7k342 >>33 今更だが、同意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/07(水) 20:30:04.46 ID:jQ/wB8o/ >>33 なんか特別なのあったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/07(水) 21:58:32.28 ID:sew7k342 >>34だけど >>35 特別なのは特にないが、使い慣れたver1.00使ってて ツールに機能追加して使いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/08(木) 08:45:33.28 ID:JnSrLfZL おいらはbatファイルに対応させたい。 モデルファイル更新した後に、 ツールで開いてマテリアル設定をしていくのは効率が悪い。 例えば32個のボーンの中のメッシュそれぞれに、マテリアルが4つあって… とかだと、32x4種で128回設定せにゃならんのは辛い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/13(火) 23:03:58.11 ID:++h+VPGO シェーダーの中身も書いてほしい… あのポイントライトつかえん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/23(日) 13:17:47.47 ID:lHTLKNnT 鎖のサンプルを改造して、鎖を自分で用意したタコ足のモデルに変えて、 途中でプツっと切れるのを見てワクワクしたいのですが、どういう流れで実装すればいいでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/01(火) 13:54:25.84 ID:G0HkpVAD ついにユーザー死滅か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/02(水) 19:42:26.83 ID:gJ1YiDMi 結局の所、seleneを使いこなすにはそれなりの知識が必要だし 調べてる内にだんだん自分でも結構できるようになってきたというのが実状 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/08(火) 03:05:56.90 ID:NFZ4aezC 車輪の再開発する気なら止めないけど そう言う手間を省くのにライブラリが重宝だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/14(月) 22:01:50.07 ID:PoGUIPJJ 俺は最初全部自前でやろうとしてたけど初期化とか設定とかリソースの管理とか そういうゲームの本質とは関係ない部分を延々整備し続けて結局ゲームが作れないのでやめた Seleneはそういうとこそこそこやってくれるから好きだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/14(月) 23:59:47.33 ID:7xU3b570 日本の同人レベルであまり3Dゲーム熱が高まってこないから注目度が低いのもあるとおもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/18(金) 20:40:28.10 ID:LIO6yjgR 3Dなら別でエンジンがあるし、 作るの難しそうだから まずはドットゲーって感じじゃないのかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/20(日) 19:44:38.38 ID:+c+0bYfj 作者のブログ見たら死にかけなのだが 更新なくなるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/21(月) 00:41:03.44 ID:y/ghnhVW いつもこんなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/25(金) 18:27:12.09 ID:6x6K0Bzo ブログ無いじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/25(金) 19:26:12.93 ID:eU1zTdq6 VS2010EEでも問題なさげ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/26(土) 14:19:44.43 ID:PBO7StRq 俺もVS2010EEなので問題なさげです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/26(土) 22:02:56.36 ID:46NVbo5H RokDeBone2でx出力したら、表情の変化が正常に出力されないことがわかった 3Dライブラリは、selene使おうと思ったけどeasy3dに変更 seleneライブラリの出来はいいと思うけど、ツールが貧弱 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/26(土) 23:07:51.98 ID:QVM/1bK3 そのEASY3DがSeleneベースにするとか作者が言ってたけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/26(土) 23:17:35.24 ID:MmAFqpWv >>50 ありがと。さっそく2010DLするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/27(日) 12:19:41.50 ID:fUpMCyUp マップをリアルタイムに変形させるにはどうすれば? 巨人のドシンみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 18:33:08.34 ID:jk+60zWw マップポリゴンをメモリで持つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/18(日) 12:36:13.88 ID:Hc4FhX0y ttp://amayuri.dojin.com/ Selene対応のエフェクトツール作りました。 諸事情により当面はメインのサイトで告知は 控えるのでココで宣伝。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/18(日) 16:05:21.39 ID:Adu1cbSe >>56 乙です!試しに使わせてもらいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/22(木) 21:48:54.74 ID:63+Q2VYj >>56 乙です 自分のプログラムに反映させようと思ったがいまいち実装の仕方が分からない BATTLE VILLAGEがベースとなったプログラムです Rade5770 Cata 11.1 VC2010 win7x64 DXSDK2009 August 上記の環境だと9.0c固定すると画像表示が崩れる API固定しないとクラッシュする 少し色々試してみるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/58
59: 58 [sage] 2011/12/22(木) 22:19:37.51 ID:63+Q2VYj 自己解決です プログラムには反映されていました ゲーム内のMap下でエフェクトがとても小さく表れていて一見動いてないように見えていただけでした DX9.0cのみではなく10 11での対応を待ちます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/59
60: 58 [sage] 2011/12/22(木) 22:39:36.91 ID:63+Q2VYj 無理やり使ってるからなのか分からないけども Selene Release 01.24l VC2010lib 使用 サンプルで RVFX_SetScaleが反映されない (自分のゲーム内でも反映されない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/22(木) 23:52:30.69 ID:NdMppdqv >>58 SetRotation/SetScaleの実装を忘れていたので最新版で対応しておきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/24(土) 15:52:22.93 ID:rCXBr66P >>61 あまゆり ユニットのチェックボックスを使って描写のオンオフを プレビュー画面に反映出来ないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/24(土) 20:30:52.91 ID:Ooq58mVr >>62 そういえばそうですね。 チェックボックス多いんで整理します。 タイムラインのチェックと、ジェネレーターのチェックは聞いているはずですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/24(土) 20:47:07.28 ID:rCXBr66P >>63 把握 効きました ジェネレーター使わずタイムラインで色々作業しようと思ったが エラーで何も出来ないんだ タイムライン右クリックでエラー出ませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/24(土) 21:22:40.82 ID:mbR4IaSO >>64 そんなエラー報告うけております。 今帰宅したのでこれから調査ってか原因は分かっているけども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/01(日) 16:47:43.16 ID:Ap962rvJ rainlily_beta_0104.zip 壊れてね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/01(日) 16:48:50.24 ID:Ap962rvJ ごめ、再DLで普通にできた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/15(日) 12:45:41.13 ID:04pjGICU 多重起動しているときに、非アクティブなウインドウでも処理し続けることってできない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/24(火) 22:05:08.82 ID:6v4gOgiR Almeriaでxファイルを読み込んでコリジョンモデルも設定してstmで吐き出したいんだけど コリジョンモデルの設定とどうやるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/26(木) 02:50:50.63 ID:NW4VAC27 FPSを作ってるのだが かなり精度の高い当たり判定(球状ではなくモデル状)をしたい しかし、頂点処理がハードウェアで行なっている(?)ので、変換後の頂点を取得不可? 自分で頂点処理をしないといけないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/28(土) 23:19:16.45 ID:BATolBXJ 普通は骨ごとのバウンディング作ってその単位じゃないかな。 頂点レベルでやるなんてワンダと虚像くらいしか知らないなぁ。 あれも巨像1体だけだったし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/29(日) 00:24:25.72 ID:Ob+U9DEj SMFには当たり判定付けられない欠点が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1305993182/72
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