[過去ログ] Selene/Lue/Luna ライブラリ Trial-Version 4.00 (154レス)
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(1): 2011/05/22(日)00:53 ID:uCfQCiEK(1) AAS
AA省
2: 2011/05/22(日)09:45 ID:QH1fJJX0(1) AAS
【専用サイト】
 1.0系 & Lue   外部リンク:www.twin-tail.jp

URLはこうだな。
3: 2011/05/22(日)12:50 ID:pBrkS8Bv(1/2) AAS
作者いたらスレかフォーラムに顔だしてほしいけど
どうなったんだ?
4: 作者 ◆UJO4LWkP8M 2011/05/22(日)16:04 ID:NiyAzqdj(1) AAS
はいはい元気ですよっと
5: 2011/05/22(日)20:53 ID:pBrkS8Bv(2/2) AAS
生きてた!それだけ確認したかった
6: 2011/05/26(木)06:28 ID:j9K6d2Wg(1) AAS
>>1さん乙
作者さん乙
7: 2011/05/29(日)14:12 ID:ASYjMBwr(1) AAS
セェネ/ゥエ/ゥナ
8
(1): 2011/05/29(日)18:48 ID:j4l2zcSv(1) AAS
サンプルで簡易ボディでJumpするときに
キーボード入力でジャンプする部分を書き換えて
JoystickのPUSHやPULLにするとうまく動かないんだけど何で?
HOLDや動きながらだとちゃんとジャンプ動作してる。
9: 2011/06/05(日)15:52 ID:BBxwvTa6(1) AAS
ソースplz
10: 2011/06/07(火)12:16 ID:7hSIv67s(1) AAS
とりあえずPUSHは押した瞬間だよ
俺は初めて弄ったとき押してる状態だと勝手に勘違いした
11: 8 2011/06/07(火)20:10 ID:T87p6fRo(1/2) AAS
サンプルコード03-003.Dynamics.PhysicsCharactorControlのCharActor::OnUpdate内で
// ジャンプ
if ( pKeyboard->GetKeyData( Engine::Input::KEY_SPACE ) )

if ( GetCore()->GetInputManager()->GetJoystick(0)->GetVirtualButtonState( 0 ) == Engine::Input::BUTTON_STATE_PUSH)
に変更しただけで処理を見る限りは押した瞬間だけでいい気がするんだけど
一瞬ジャンプして戻るみたいな状態。カーソルキーで移動中はちゃんと上昇しきってから降りる。
12: 2011/06/07(火)20:24 ID:T87p6fRo(2/2) AAS
あと分からないのがワールドが複数作れなさそうなんで
離れた位置に2つめのビューとカメラをおいて2画面目を作成したら
それにはOnDraw3D()でのビルボードが反映されないのをどうにかしたい。
13: 2011/06/08(水)02:20 ID:pEq3/jnp(1) AAS
キーボードの入力は押されてるかどうかの判断だけで、ボタンのPUSHとは違うよ?
14: 2011/06/08(水)07:36 ID:35zpetPK(1) AAS
サンプルのJump関数はある程度の複数フレーム継続して実行されることが前提なのでそうすればいい
15: 2011/06/08(水)21:18 ID:CiW56uez(1) AAS
IsFitGround()により一回しかJump()が実行されないと思い込んでいました。
キーボードでも1フレームだけしか呼ばないと同じ症状が出ることも確認し
数フレーム継続してIsFitGround()含めて処理することで理想の動きになりました
ありがとうございました。
ビルボードは改修が必要そうなのでフレームワークのOnDraw3Dではなく
自前管理のスプライトを作り対処しました。
16: 2011/06/12(日)23:46 ID:sa/UcDRk(1) AAS
モデルが画面にどのぐらいのピクセル数表示されてるか取得する方法ありますか?
あと今のバージョンではBSPマップは読み込めないのですか?
17: 2011/06/15(水)19:38 ID:wLpn2xkw(1) AAS
妙に過疎ってルナ
18: 2011/06/15(水)21:26 ID:g4bdTwAU(1) AAS
質問が出たら答えが結構あるから、見てる人はそれなりに居ると思うけど
話すネタがない。
19: 2011/06/16(木)01:21 ID:44mK1vgE(1) AAS
描画したピクセル取得するのは
無理。

bspは今のやつだと読めなくなってるね。
20: 2011/06/16(木)06:48 ID:bKnR4tv/(1) AAS
本当におおよそのサイズで良ければ、モデル周辺のワールド座標を
スクリーン座標に変換すれば分かるかもね。
21: 2011/06/16(木)09:06 ID:EoTt8Dge(1) AAS
クエリつかえば打たれたピクセル数をとれるけど使い方が難しいんだよな。
普通に使うと速度半分以下とかになるし。
22: 2011/06/16(木)23:55 ID:O8qMtYDD(1) AAS
障害物等に中途半端に隠れたオブジェクトの視線判定で
ビューフラスタムとレイの組み合わせだと抜けが多いので
出来たらよかったんですが難しいようですので諦めます。

別件でText3D_DrawRequestCenterでカメラの向きを変えるとズレまくるのは使い方が悪いんでしょうか?
23: 2011/06/17(金)17:56 ID:riwOcHiJ(1) AAS
画像はった方がどんな風になってるのか、どんな風にしたいのかが分かりやすいかと
24
(1): 2011/06/18(土)17:23 ID:kusBrXIN(1) AAS
ソースと実行ファイル用意しました。
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp

上の水色文字がText3D_DrawRequestCenterで下のが只のText3D_DrawRequestです
モデル自体は移動はせずに回転しているだけなのでテキストが動かないのを想定してたのですが
カメラ位置の移動により表示の原点がズレています。
25: 2011/06/19(日)00:58 ID:CoEGp9x5(1) AAS
seleneはちかじかサポート切って
有償版の次回作に期待?
26: 2011/06/19(日)22:31 ID:0lLek7Pv(1) AAS
有償版なんて出ないっしょ
27
(1): 2011/06/21(火)17:51 ID:+RSW2MRF(1) AAS
(●´−`●)きたよ
>>24
DrawRequest3DCenterはカメラの位置を想定して組み込まれていないみたい。
Source/Engine/Class/Graphics/Common/Resource/Text/TextData.cpp
1214行を見ると分かるけど、単にx、yで判定してるだけ。
28: 2011/06/25(土)19:22 ID:czj+jlg+(1) AAS
>>27
ありがとうございます、Text3D_DrawRequestCenterを
VIEW_TYPE_01しか想定してなさそうなので以下のようにオーバーライドしてみました。

void Text3D_DrawRequestCenter( Uint32 Index, const Kernel::Math::Vector3& Position, const ColorF& Color, const wchar_t* pString, Sint32 Length = -1)
{
m_pTextData[Index]->SetDrawSprite3D( m_pSprite3D );
sVectorS pos = sMatX::Transform3( m_pTextData[Index]->GetDrawSize3D( pString, Length ) * 0.5f , GetCamera(0).GetWorldMatrix() );
省2
29: 2011/06/28(火)07:04 ID:phzHl/oq(1) AAS
【市況のクズ】◆pc1JVPuYSE【キチガイ朝鮮人】
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(1): 2011/07/02(土)14:28 ID:Vw1oNtJR(1) AAS
2D機能が弱いって言ってたけど次回作はどんな機能が追加されるんだろ
テクスチャーアトラス?
31: 2011/07/27(水)23:15 ID:jOUJR7CB(1) AAS
Selene使いながらDirectShowで動画再生したいんだけど、
画面が背景色になって画面が表示できない

何かいい方法ないかな?
32: 2011/08/19(金)00:40 ID:Jfggb3xO(1) AAS
>>30
8000x8000くらいのでかいテクスチャに
256x256くらいの画像ファイルたくさん押し込んで早くなるの?

たしかに同じテクスチャが連続で描画されるけど
リソース管理が複雑になりそうだ
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(2): 2011/08/31(水)03:12 ID:oAgKiRor(1) AAS
Ver1.00のツールのソースを公開して欲しい…
34
(1): 2011/09/07(水)20:10 ID:sew7k342(1/2) AAS
>>33
今更だが、同意
35
(1): 2011/09/07(水)20:30 ID:jQ/wB8o/(1) AAS
>>33
なんか特別なのあったっけ?
36: 2011/09/07(水)21:58 ID:sew7k342(2/2) AAS
>>34だけど

>>35
特別なのは特にないが、使い慣れたver1.00使ってて
ツールに機能追加して使いたい
37: 2011/09/08(木)08:45 ID:JnSrLfZL(1) AAS
おいらはbatファイルに対応させたい。

モデルファイル更新した後に、
ツールで開いてマテリアル設定をしていくのは効率が悪い。

例えば32個のボーンの中のメッシュそれぞれに、マテリアルが4つあって…
とかだと、32x4種で128回設定せにゃならんのは辛い。
38: 2011/09/13(火)23:03 ID:++h+VPGO(1) AAS
シェーダーの中身も書いてほしい…
あのポイントライトつかえん。
39: 2011/10/23(日)13:17 ID:lHTLKNnT(1) AAS
鎖のサンプルを改造して、鎖を自分で用意したタコ足のモデルに変えて、
途中でプツっと切れるのを見てワクワクしたいのですが、どういう流れで実装すればいいでしょうか。
40: 2011/11/01(火)13:54 ID:G0HkpVAD(1) AAS
ついにユーザー死滅か
41: 2011/11/02(水)19:42 ID:gJ1YiDMi(1) AAS
結局の所、seleneを使いこなすにはそれなりの知識が必要だし
調べてる内にだんだん自分でも結構できるようになってきたというのが実状
42: 2011/11/08(火)03:05 ID:NFZ4aezC(1) AAS
車輪の再開発する気なら止めないけど
そう言う手間を省くのにライブラリが重宝だろ
43: 2011/11/14(月)22:01 ID:PoGUIPJJ(1) AAS
俺は最初全部自前でやろうとしてたけど初期化とか設定とかリソースの管理とか
そういうゲームの本質とは関係ない部分を延々整備し続けて結局ゲームが作れないのでやめた

Seleneはそういうとこそこそこやってくれるから好きだな
44: 2011/11/14(月)23:59 ID:7xU3b570(1) AAS
日本の同人レベルであまり3Dゲーム熱が高まってこないから注目度が低いのもあるとおもう
45: 2011/11/18(金)20:40 ID:LIO6yjgR(1) AAS
3Dなら別でエンジンがあるし、
作るの難しそうだから
まずはドットゲーって感じじゃないのかなー
46: 2011/11/20(日)19:44 ID:+c+0bYfj(1) AAS
作者のブログ見たら死にかけなのだが
更新なくなるのかな
47: 2011/11/21(月)00:41 ID:y/ghnhVW(1) AAS
いつもこんなんだよ
48: 2011/11/25(金)18:27 ID:6x6K0Bzo(1) AAS
ブログ無いじゃん
49: 2011/11/25(金)19:26 ID:eU1zTdq6(1) AAS
VS2010EEでも問題なさげ?
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(1): 2011/11/26(土)14:19 ID:PBO7StRq(1) AAS
俺もVS2010EEなので問題なさげです
51: 2011/11/26(土)22:02 ID:46NVbo5H(1) AAS
RokDeBone2でx出力したら、表情の変化が正常に出力されないことがわかった
3Dライブラリは、selene使おうと思ったけどeasy3dに変更
seleneライブラリの出来はいいと思うけど、ツールが貧弱
52: 2011/11/26(土)23:07 ID:QVM/1bK3(1) AAS
そのEASY3DがSeleneベースにするとか作者が言ってたけどなw
53: 2011/11/26(土)23:17 ID:MmAFqpWv(1) AAS
>>50
ありがと。さっそく2010DLするわ
54: 2011/11/27(日)12:19 ID:fUpMCyUp(1) AAS
マップをリアルタイムに変形させるにはどうすれば?
巨人のドシンみたいな
55: 2011/11/28(月)18:33 ID:jk+60zWw(1) AAS
マップポリゴンをメモリで持つ
56
(2): 2011/12/18(日)12:36 ID:Hc4FhX0y(1) AAS
外部リンク:amayuri.dojin.com
Selene対応のエフェクトツール作りました。
諸事情により当面はメインのサイトで告知は
控えるのでココで宣伝。
57: 2011/12/18(日)16:05 ID:Adu1cbSe(1) AAS
>>56
乙です!試しに使わせてもらいます。
58
(3): 2011/12/22(木)21:48 ID:63+Q2VYj(1/3) AAS
>>56
乙です
自分のプログラムに反映させようと思ったがいまいち実装の仕方が分からない
BATTLE VILLAGEがベースとなったプログラムです

Rade5770 Cata 11.1 VC2010 win7x64 DXSDK2009 August
上記の環境だと9.0c固定すると画像表示が崩れる
API固定しないとクラッシュする
省1
59: 58 2011/12/22(木)22:19 ID:63+Q2VYj(2/3) AAS
自己解決です
プログラムには反映されていました
ゲーム内のMap下でエフェクトがとても小さく表れていて一見動いてないように見えていただけでした

DX9.0cのみではなく10 11での対応を待ちます
60: 58 2011/12/22(木)22:39 ID:63+Q2VYj(3/3) AAS
無理やり使ってるからなのか分からないけども
Selene Release 01.24l VC2010lib 使用
サンプルで RVFX_SetScaleが反映されない (自分のゲーム内でも反映されない)
61
(1): 2011/12/22(木)23:52 ID:NdMppdqv(1) AAS
>>58
SetRotation/SetScaleの実装を忘れていたので最新版で対応しておきました。
62
(1): 2011/12/24(土)15:52 ID:rCXBr66P(1/2) AAS
>>61
あまゆり
ユニットのチェックボックスを使って描写のオンオフを
プレビュー画面に反映出来ないか?
63
(1): 2011/12/24(土)20:30 ID:Ooq58mVr(1) AAS
>>62
そういえばそうですね。
チェックボックス多いんで整理します。
タイムラインのチェックと、ジェネレーターのチェックは聞いているはずですが。
64
(1): 2011/12/24(土)20:47 ID:rCXBr66P(2/2) AAS
>>63
把握 効きました

ジェネレーター使わずタイムラインで色々作業しようと思ったが
エラーで何も出来ないんだ
タイムライン右クリックでエラー出ませんか?
65: 2011/12/24(土)21:22 ID:mbR4IaSO(1) AAS
>>64
そんなエラー報告うけております。
今帰宅したのでこれから調査ってか原因は分かっているけども。
66: 2012/01/01(日)16:47 ID:Ap962rvJ(1/2) AAS
rainlily_beta_0104.zip
壊れてね?
67: 2012/01/01(日)16:48 ID:Ap962rvJ(2/2) AAS
ごめ、再DLで普通にできた
68: 2012/01/15(日)12:45 ID:04pjGICU(1) AAS
多重起動しているときに、非アクティブなウインドウでも処理し続けることってできない?
69: 2012/01/24(火)22:05 ID:6v4gOgiR(1) AAS
Almeriaでxファイルを読み込んでコリジョンモデルも設定してstmで吐き出したいんだけど
コリジョンモデルの設定とどうやるの?
70: 2012/01/26(木)02:50 ID:NW4VAC27(1) AAS
FPSを作ってるのだが
かなり精度の高い当たり判定(球状ではなくモデル状)をしたい

しかし、頂点処理がハードウェアで行なっている(?)ので、変換後の頂点を取得不可?
自分で頂点処理をしないといけないのか?
71: 2012/01/28(土)23:19 ID:BATolBXJ(1) AAS
普通は骨ごとのバウンディング作ってその単位じゃないかな。
頂点レベルでやるなんてワンダと虚像くらいしか知らないなぁ。
あれも巨像1体だけだったし。
72: 2012/01/29(日)00:24 ID:Ob+U9DEj(1) AAS
SMFには当たり判定付けられない欠点が
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