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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (1002レス)
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/
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826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/18(木) 14:53:21.05 ID:3vpQvM7r VXとVXAは画像の素材規格に関しては変わらないはず VXはゲーム全体でAからEを一種類しか設定出来ないうんこ仕様だったけど VXAでマップごとにタイルセットを設定出来るように変更された http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/826
827: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/18(木) 23:02:18.27 ID:gosoAsbV >>826 ありがとうございます!後々困ったらいやだなと不安だったので、すっきりしました。 フリー素材のタイルセットはDとEの二つしか入れられないのでしょうか? 色々使いたいのに困っています。 タイルセットは床や壁とその他で分けた方がよいのでしょうか。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/827
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