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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (1002レス)
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/
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820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/15(月) 18:12:22.50 ID:O2xAygZy >>817 ツクール2000の素材使いたいならツクール2000で良いと思うけどねぇ 2000とVX(VXA)とじゃマップエディタの使い勝手が全然違う 2000は下層レイヤーと上層レイヤーっていう二つのレイヤーを切り替えて自由にタイル配置出来るけど VX以降は「初心者には扱いが難しいだろう」って事でかなり簡略化されている。勿論VXの流れを汲むMVも例外ではない マップ作りを重視した場合は素材の豊富さでは2000(2003)、マップレイヤー三層自由に扱えるXPがトップクラスだね とりあえずツクール2000の体験版落としてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/820
823: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/15(月) 22:11:08.39 ID:JxF41D0S >>820 ありがとうございます。 2000だと解像度が低いのが気になるので、MVかAceが候補でした。 調べた所、VXの素材はVXAceでも使えるみたいなのでVXAceを買おうと思います。 RPGではなくて、室内探索ゲームが作りたいので好きなマップチップがどうしても重要でした。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/823
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