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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (1002レス)
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388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/18(金) 12:07:34.30 ID:EyyfrR8h vxです 128MB以上のゲームデータは圧縮出来ないので、ツールを使用したのですが、画像データだけで128MB行くと暗号化出来ないのですがどうにかなりませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/388
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/18(金) 15:18:28.91 ID:WsNRWTjA >>388 ?一時的に「Audio」フォルダの中身を別の場所に移して空にする ?この状態で暗号化圧縮する ?圧縮が終わったら一度展開 ?展開した後「Audio」フォルダの中身を元に戻す ?最後にそれを他のアーカイブツールで圧縮して書庫を作る ※「Audio」フォルダの中身をカラにした状態で128MBを超える場合はこの方法は使えません ただ個人的な見解として、拾い集めたフリーの音素材が容量の半分以上を〆るようなゲームは 少しそのあたりを考え直すべきかと思います、他人の作った豪華な音で飾り立てて それの量が自分が作った粗末なゲームを上回ってる状態は製作者として疑問が有ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/391
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